在 Unity 中将录制的动画添加到 AI 头像
了解如何导入在 VR 中录制的动画,并将其应用到 Unity 中的 AI 头像。
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了解如何导入在 VR 中录制的动画,并将其应用到 Unity 中的 AI 头像。
通过集成使用以下方式录制的动画,让你的 Convai 虚拟形象在 Unity 中栩栩如生: Convai XR 动画捕捉应用。本指南将引导你导入这些动画,并将其附加到 Unity 项目中的 AI 驱动角色。
在导入动画之前,请确保你的 Unity 项目已正确配置 Convai:
安装 Convai Unity SDK.
获取你的 API 密钥 ,来源于 Convai Playground。
将 API 密钥添加到你的项目设置中。
需要帮助设置 SDK? 查看我们的 Unity SDK 文档 或者观看以下 视频 操作演示。
前往 Convai 控制台 并转到 服务器动画 标签页。
找到你在 VR 中录制的动画。
点击 导入 并选择一个位置 在你的 Unity 项目的 Assets/ 目录中.
这些文件 必须放在 Unity 项目文件夹内 才能被正确检测并使用。
在 Unity 中,将你的 AI 角色模型拖入 场景层级.
如有需要,调整角色的位置。
打开或创建一个 Animator 控制器.
将导入的动画剪辑拖入 Animator 控制器.
如果动画需要循环,请启用 循环时间 ,在动画设置中。
运行你的 Unity 场景。
与虚拟形象开始对话,或触发分配的动作。
实时观看你的 AI 虚拟形象执行录制的动画!
你现在已成功将自定义的 VR 录制动画连接到 Unity 中由 AI 驱动的虚拟形象。 重复此过程可添加更多动画,并在你的模拟或游戏中创建更丰富、更具表现力的角色。
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