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为什么简报不能被修改

了解为什么聊天体验会在创建时固定房间类型、用途和简报,以及为什么不同措辞意味着新建一个体验,而不是编辑。

聊天体验在创建的那一刻就确定了其简要信息。房间类型、目的和简报内容写在 创建对话框中 并保持为它们被写下时的样子,适用于该体验以及由它打开的每个房间。了解这涵盖了什么,就能解释为什么房间显示的是锁而不是编辑控件,也能指明一种方法:让相同的字符出现在不同措辞前面。

创建时会确定什么

当你选择时,会确定三件事 创建体验:房间类型、目的,以及每个角色加入时收到的简报。

产品中没有任何地方提供编辑简报的控件。创建后也没有任何界面会提供这一项,所以角色在第十个会话中收到的简报措辞,就是在创建对话框中确定下来的措辞。对话框会在你确认之前说明这一点,在下面的一行中 目的:"房间类型和目的会成为每个角色收到的简报。它们在创建后无法更改。" 简报框也重复了这一点:"体验创建后就固定了。"

房间类型会写入多少简报内容,取决于房间里有多少角色。在有两个或更多角色的房间里,房间类型会提供简报开头的句子和结尾的规则,而你的目的夹在两者之间。在只有一个角色的房间里,开头句子和结尾规则会被各自的措辞替代,而与简报一同显示的规则标签写着 另一人, 保持角色一致,并且 被点名时回应,无论该体验是在哪种房间类型下创建的。房间类型仍然决定你最初采用的目的,以及房间所带的标签。这两种形式都在创建时确定,之后都不能由你编辑。参见 房间简报是如何写成的.

简报是聊天体验中角色随之携带的部分。每个会话都会选定角色,而消息属于它们发送所在的会话,因此简报就是让从某个体验打开的每个房间都属于同一体验的东西。该体验的 之前的会话 页面说明了同样的分离:“每个会话都是各自独立的线程。简报会继承;角色和消息不会。”

房间会告诉你关于固定简报的什么

房间用锁代替了编辑控件。简报旁边有一个 创建时固定 带锁图标的标签。

将鼠标悬停在该标签上会打开一个简短面板。标题写着“对此体验固定”,正文给出原因:“每个会话和每次角色简报都建立在这份简报之上。在这里编辑它会让先前的会话归属于另一个体验。”

该标签出现在三个地方:

位置
当

该 房间简报 房间侧边栏中的版块,上方 在房间中共享

适用于整个对话

置顶的 房间简报 线程中的卡片

当房间里还没有任何人时,在宽窗口中

体验的简报面板在 之前的会话 页面

每当你打开该页面时

在房间中,从该标签打开的面板还提供 复制并使用新的简报。在 之前的会话 页面上,它解释了这个锁,但没有提供任何可选项。

你仍然可以更改的内容

现有聊天体验中有两件事仍可由你更改,而且都不会触及简报。

名称。 可通过其卡片或在该行上的三点菜单重命名该体验 我的体验。卡片标签和房间标题会改变;房间类型、目的和简报不会改变。参见 管理你的聊天体验.

房间里有哪些角色。 角色按会话安排,因此你打开的每个房间都是把不同角色放在同一份简报前面的新机会。参见 向房间添加角色.

为什么不同措辞意味着第二个体验

复制并使用新的简报 就是编辑的替代方式。它会在第一个体验的基础上创建第二个体验: 创建聊天体验 对话框会预先填入原始内容,其中的每个字段都可由你更改,因为你正在创建的是新的内容,而不是对已经运行过的内容进行编辑。

复制项会作为自己独立的空房间打开,尚且没有自己的会话。原始项保持不变。它保留自己的名称、简报以及之前会话的列表,而这两个会分别显示在 我的体验.

该控件位于何处,以及每个字段预先填入了什么,都在 管理你的聊天体验.

相关页面

在会话之间传递的是简报,其他任何内容都不会传递。这些页面涵盖了复制体验、在创建对话框仍然打开时替换简报措辞,以及一个已完成的会话会保留什么。

管理你的聊天体验编写你自己的简报会话与文字记录

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