发送第一条消息
在聊天体验房间中编写并发送消息,指定某个角色让其回应,并在回复到达时阅读它们。
你是聊天体验的主持人,角色会回应你,而不是彼此交谈。使用此页面在房间中发送第一条消息,点名某个角色让其回复,并在回合结束后阅读线程报告的内容。
前提条件
一个聊天体验房间,里面已经至少有一个角色。见 向房间添加角色.
发送消息
一条没有明确指向任何人的消息可能完全不会得到回复。角色在被点名时才会回应,否则保持沉默,所以当你想要特定回答时,请点名某个角色或标记它。
点名某个角色让它回应
一个房间运行在 自动 ,除非你更改它;在 Auto 模式下,简介决定谁回应——角色在被点名时才会回应,否则保持沉默。你正在输入内容下方的芯片显示下一条消息将使用的模式,并显示为 自动 · 由房间简介决定 直到你更改它。
在两个或更多角色的房间里发送第一条消息之前,线程会说明你所遵循的规则:"响应模式设为 Auto:简介决定谁来回应。使用 @ 标签或芯片可在任意消息上覆盖。" 每种房间类型对其角色的要求见于 房间简报是如何写成的.
点名某个角色就是写出它的名字。写“ Maya,你觉得这个价格怎么样? ”是在点名 Maya;写“你觉得这个价格怎么样?”则没有点名房间中的任何人。
标记是更明确的方式,也是房间强制要求的唯一方式。在消息框中输入 @ 并从打开的列表中选择你想要的角色。
被标记的角色必须回复,而房间会据此要求它回应,而不是把决定权交给角色本人。在有两个或更多角色的房间里,芯片会变化以显示消息将发给谁,而你未标记的每个角色都会在该回合中保持不参与。
其余的标记列表,以及设置芯片使其在一条消息到下一条消息之间保持不变的方法,见 选择谁回复.
发送后线程显示什么
房间中的每个角色都会在该线程中以其名字和动画输入指示器出现,只要该回合在运行,不论它最终是否会回应。回复到达时会取代该角色的指示器,而在回合结束时,仍在显示的指示器会一起清除。
在你自己的消息下方,说明文字会报告该回合要求了什么以及返回了什么。在一个以 Auto 运行的两个或更多角色的房间里,说明文字显示 自动 · 由房间简介决定,后接一个由最多三项计数组成的结果:
4人中2人已回复
在你发送消息时房间里的角色中,有多少人已回复,以及当时共有多少人
1人仍在等待回应
有多少尚未回复且未被报告为未回应。在回合运行期间,这些是仍待回应的角色;回合结束后,它们就是保持沉默的角色
1人未回应
房间报告为未回应的数量
在只有一个角色的房间里,说明文字改为点名该角色——发送给 后接名字——并在 已回复 回复到来后加入,或在 等待中 在回合仍在运行时加入。如果该角色保持沉默,则说明文字不会显示任何结果。
在回合运行期间,消息框会用等待提示取代通常的提示: 正在等待 4 人中的 2 人……,其中第一个数字表示仍待回复的数量,而不是已经到达的数量。它显示为 正在收尾这一轮…… 随着回合逐渐稳定,并在回合结束时解锁。
关于其他响应模式下这些计数的含义,见 回合如何运作.
当角色保持沉默时
对于一个没有可回应内容的角色,会在回复下方的注释中点名它,注释会告诉你如何得到它那一方的说法。
在 Auto 模式下,注释会点出这些角色,并写道“按简介要求保持沉默。如果想听它们那一方,请标记它们。”当有不止一个角色保持沉默时,最后一句会改为“如果想听其中某个的说法,请标记其中一个。”如果房间里每个角色都保持沉默,就只会显示这条注释,不会有任何回复。
在该注释中提到的角色会计入 等待中 ,而不是计入 未回应。这两者是不同的结果:沉默的角色选择了不发言。
要获得该注释中提到的角色的回答,请再发送一条标记它的消息。
后续步骤
一旦你运行过一段对话,这个体验就是 我的体验上的多个体验之一,而再次找到它、重命名它或用新的简介复制它都是单独的任务。
要决定谁来回应,而不是把它留给简介,请阅读每种响应模式对角色的要求。
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