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# 运行房间

了解聊天体验房间由什么组成、侧边栏、线程和消息框各自的作用，以及房间控件位于何处。

一个 [聊天体验](/api-docs/zh/wu-dai-ma-ti-yan/chat-experiences.md) 房间由三个工作部分组成：左侧的侧边栏、中间的对话线程，以及底部的消息框。它们分别回答不同的问题——房间里有谁、已经说过什么，以及你发送的下一条消息会发生什么。这些页面介绍一次回合如何运行、如何选择由谁回复以及以哪种模式回复、如何在对话中途更改成员名单，以及房间里的每个控件都做什么。

### 房间由什么组成

房间占满整个页面。侧边栏沿左侧全高展开，线程和消息框上方有一条细窄的顶部栏：

| 部分   | 它的用途                                                                                                                                                |
| ---- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| 顶部栏  | 显示体验名称并承载房间的控件：房间类型、房间 ID、 **仅文本** 标签， [**之前的会话**](/api-docs/zh/wu-dai-ma-ti-yan/chat-experiences/sessions-and-transcripts.md)，以及栏末尾的三点菜单，它会打开房间的操作 |
| 侧边栏  | 房间里有哪些人、你在其中是谁、房间简报，以及截至目前共享的文件                                                                                                                     |
| 对话线程 | 对话，以及房间对每一回合的报告                                                                                                                                     |
| 消息框  | 你在这里输入内容，并设置由谁回复                                                                                                                                    |

当你在上选择聊天体验时，房间会打开。 **我的体验**它打开时是空的，里面没有人，也没有任何发言。

### 侧边栏

侧边栏就是成员名单。其标题写着 **在此房间中**，一旦有人就座，后面就会跟上角色数量。

空房间会将成员名单和你自己的行替换为一个 **添加参与者** 卡片。房间里的每个角色都会占据自己的一行，显示其名称、角色以及它来自的工作区。

一旦有人在房间里，你自己的行会出现在名单下方。在有两个或更多角色的房间里，它标记为 **主持人** 并描述为“你提问，他们回答”；在只有一个角色的房间里，它标记为 **你** 并描述为“与⟨name⟩交谈”。如果有可显示的工作区，你的工作区会跟在描述后面。

面板末尾有两个部分。 **房间简报** 承载房间类型和整个对话的目的，旁边还有一个 **创建时固定** 标签。 [**在房间中共享**](/api-docs/zh/wu-dai-ma-ti-yan/chat-experiences/share-files-with-the-room.md) 列出在对话中附加的文件，并写着“你附加的文件会在这里供每个角色查看。”，直到有一个为止。

顶部栏和面板中的每个控件，以及它们各自的作用，都列在 [房间控件参考](/api-docs/zh/wu-dai-ma-ti-yan/chat-experiences/running-the-room/room-controls-reference.md).

### 对话线程

线程就是对话本身，也是房间报告每条消息发生了什么的地方。

它以房间开启的时间开始显示。只要房间里还没有人，一个置顶的 **房间简报** 卡片会显示目的和房间类型的规则，位于标题上方 **房间里还没有人**。角色加入时会生成一个分隔符，注明谁加入了并说明他们已收到简报，随后是一个装有简报内容的框——标题为 **每个角色加入时被告知的内容** 在有两个或更多角色的房间里，以及 **⟨name⟩加入时被告知了什么** 当房间里只有一个角色时。

只有一个角色的房间不会由其房间类型进行简报。该框中列出的规则始终写作 **另一人**, **保持角色设定**，以及 **在被叫到时回复**，而且围绕你的目的所写的措辞是针对单个角色而写，而不是取自该类型——除非你在创建对话框中自行改写了简报，在那种情况下，以你的措辞为准。

之后，线程承载对话。你自己的消息显示在右侧，每条下面都有说明，报告这一回合要求了什么以及返回了什么。回复显示在左侧，位于角色的名称和角色说明之下。其间，房间会添加简短注释：谁保持沉默、谁没有回答，以及谁离开了房间。

### 消息框

消息框是你输入内容的地方，也是你决定由谁回复的地方。

框中的提示邀请你向房间发言，或者输入 @ 来呼叫某人。文本下方是一排控件，先是用于附加文件的回形针，然后是 respond 标签，它显示下一条消息会要求什么——回复模式，或者当你标记了某人时显示姓名——并打开回复菜单。只有一个角色的房间会用一句话代替该标签，因为没有可在其间路由的人。

只要房间无法接收消息，消息框就会锁定——在房间里还没有任何角色之前、角色正在加入时、回合正在运行时，以及房间连接失败后——而且它总会说明原因。参见 [你无法发送消息](/api-docs/zh/wu-dai-ma-ti-yan/chat-experiences/troubleshooting/composer-is-locked.md).

### 哪一页回答哪个问题

<table data-view="cards"><thead><tr><th></th><th data-hidden data-card-target data-type="content-ref"></th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>一次回合如何运作</strong><br>为什么房间一次只回复一条消息、回合说明会统计什么，以及为什么某个角色可能什么也不说。</td><td><a href="/api-docs/zh/wu-dai-ma-ti-yan/chat-experiences/running-the-room/how-a-turn-works.md">轮次如何运作</a></td></tr><tr><td><strong>选择由谁回复</strong><br>设置下一条消息由谁回复，并在你只想让特定角色回复时标记单个角色。</td><td><a href="/api-docs/zh/wu-dai-ma-ti-yan/chat-experiences/running-the-room/choose-who-replies.md">选择谁来回复</a></td></tr><tr><td><strong>回复模式参考</strong><br>全部五种回复模式、每种模式对角色的要求，以及之后线程会显示什么。</td><td><a href="/api-docs/zh/wu-dai-ma-ti-yan/chat-experiences/running-the-room/respond-modes-reference.md">回复模式参考</a></td></tr><tr><td><strong>在对话中途添加或移除角色</strong><br>在正在运行的房间中让一个角色入座、移除一个角色，并处理在回合期间会冻结的控件。</td><td><a href="/api-docs/zh/wu-dai-ma-ti-yan/chat-experiences/running-the-room/add-or-remove-characters.md">在对话中途添加或移除角色</a></td></tr><tr><td><strong>房间控件参考</strong><br>顶部栏和侧边栏中的每个控件，以及它们各自的作用。</td><td><a href="/api-docs/zh/wu-dai-ma-ti-yan/chat-experiences/running-the-room/room-controls-reference.md">房间控件参考</a></td></tr></tbody></table>

房间运行所依据的简报是在所有这些之前、在创建对话框中写好的。

{% content-ref url="/pages/60415f2943b1a54904f985393064fc8d9f4d1836" %}
[房间简报](/api-docs/zh/wu-dai-ma-ti-yan/chat-experiences/the-room-brief.md)
{% endcontent-ref %}


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