运行房间
了解聊天体验房间由什么组成、侧边栏、线程和消息框各自的作用,以及房间控件位于何处。
一个 聊天体验 房间有三个工作部分:左侧的侧边栏、中间的线程以及底部的消息框。它们分别回答不同的问题——谁在房间里、已经说了什么,以及你发送的下一条消息会发生什么。这些页面介绍一个回合如何运行、如何选择谁回复以及以何种模式回复、如何在对话中途更改成员名单,以及房间里的每个控件是做什么的。
房间由什么组成
房间占满整个页面。侧边栏沿左侧贯穿全高,线程和消息框上方有一条细的顶部栏:
顶部栏
显示体验名称并承载房间的控件:房间类型、房间 ID、 仅文本 标签, 之前的会话以及栏末尾的三点菜单,它会打开房间的操作
侧边面板
房间里有哪些人、你在其中是谁、房间简介,以及到目前为止共享的文件
线程
对话,以及房间对每个回合的报告
消息框
你在这里输入内容,也在这里设置由谁回复
当你在……上选择聊天体验的那一刻,房间就会打开。 我的体验它打开时是空的,里面没有人,也什么都没说。
侧边面板
侧边栏就是成员名单。其标题写着 在此房间中,一旦有角色入座,其后就会显示角色数量。
空房间会将成员名单和你自己的那一行替换为一个 添加参与者 卡片。房间里的每个角色都有自己的一行,显示其名称、角色以及它来自的工作区。
一旦房间里有人,你自己的那一行就会出现在名单下方。在有两个或更多角色的房间里,它标注为 主持人 并描述为“你提问,他们回答”;在只有一个角色的房间里,它标注为 你 并描述为“与 ⟨name⟩ 对话”。如果有可显示的工作区,你的工作区会跟随该描述显示。
有两个部分收尾侧边栏。 房间简报 承载房间类型和整段对话的目的,旁边有一个 创建时固定 标签。 在房间中共享 列出对话过程中附加的文件,并显示“你附加的文件会对每个角色显示在这里。”,直到有一个被附加为止。
顶部栏和侧边栏中的每个控件,以及它们各自的作用,都列在 房间控制参考.
线程
线程就是对话,同时也是房间报告每条消息发生了什么的地方。
它从房间打开的时间开始显示。房间里没人时,会有一个置顶的 房间简报 卡片会显示目的和房间类型的规则,位于标题上方 房间里还没有人。角色加入时,会出现一条分隔线,写明谁加入了并说明他们已收到简报,随后是一个装有简报本身的框——标题为 “每个角色加入时被告知的内容” 在有两个或更多角色的房间里为 “⟨name⟩加入时被告知的内容” 当房间里只有一个角色时为。
只有一个角色的房间不会由其房间类型提供简报。该框中列出的规则始终写作 另一人, 保持角色一致,并且 被点名时回应,而你目的周围的措辞是为单个角色写的,而不是直接取自类型——除非你在创建对话框中自己改写了简报,在这种情况下就以你的措辞为准。
之后,线程承载对话。你自己的消息显示在右侧,每条下方都有说明,报告该回合请求了什么以及返回了什么。回复显示在左侧,位于角色的名称和角色说明下方。两者之间,房间会添加简短备注:谁保持沉默、谁没有回答,以及谁离开了房间。
消息框
消息框是你输入内容的地方,也是你决定谁来回复的地方。
框中的提示会邀请你向房间写消息,或输入 @ 来呼叫某人。文本下方是一行,开头是用于附加文件的回形针,然后是响应标签,它会显示下一条消息将要求什么——响应模式,或者在你标记了某人时显示姓名——并打开响应菜单。只有一个角色的房间会用一句话代替标签,因为没有可供路由的对象。
只要房间不能接收消息,框就会锁定——在房间里还没有任何角色之前、角色正在加入时、一个回合正在运行时,以及房间连接失败后——而且它总会说明原因。参见 你无法发送消息.
哪一页回答哪个问题
房间所依据的简报是在这一切之前写好的,位于创建对话框中。
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