上传场景
使用 Convai Modding Tool 将你自定义的 Unreal Engine 关卡上传到 Avatar Studio。
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使用 Convai Modding Tool 将你自定义的 Unreal Engine 关卡上传到 Avatar Studio。
本指南将说明如何上传 自定义场景(关卡) 从 Unreal Engine 5.3 到 Avatar Studio 使用 Convai Modding Tool。无论你是在构建丰富的环境还是由 AI 驱动的场景,你都将学会如何在几个步骤内准备、标记并上传它们。
请确保你已具备:
已使用以下工具创建你的项目: Convai Modding Tool
已选择 1 当系统询问你是在上传场景还是头像时
一个已完全准备并测试过的 Unreal Engine 关卡(包含所有必要资源)
通过双击以下项目,打开由 Modding Tool 创建的项目: .uproject 文件。
将你的自定义关卡以及所有所需资源(模型、环境包等)导入到项目中。
确保该关卡可完整游玩,并且不包含任何损坏的引用。
要设置编辑器(玩家)在关卡中的生成位置
放置一个 Actor 到你的关卡中
将其移动到所需的 生成位置
在 Details 面板中,将 标签 将该 Actor 的标签设为:
此标签至关重要。它能帮助系统在场景加载到 Avatar Studio 后知道将编辑器(玩家)放置在哪里。
导航到:
Plugins/<随机代码> Content/
(例如, Plugins/AHK3LNKVC7FZA3I5JG3V Content/)
拖动并 移动 将你的关卡文件夹及其依赖项移动到此目录中。
这可确保在打包和上传过程中包含该关卡及其所有引用。
前往 Content/Editor/AssetUploader
右键单击并选择 运行编辑器实用程序小部件
在 内容浏览器,前往其中的目录
Plugins/<随机代码> Content/
选择你的 关卡资源
返回到 资源上传器 窗口并单击 选择资源
单击 捕获缩略图 以生成将显示在 Avatar Studio 中的预览图。
当一切准备就绪后,单击 创建资源 在 Asset Uploader 中。
该过程包括:
打包 将关卡打包为 Win64
上传 将关卡上传到 Avatar Studio
请查看 输出日志:
查找 打包完成
然后 已上传资源 以确认上传成功
如果在打包过程中出现错误,请检查日志并将其分享到 Convai 开发者论坛 以获取支持。
要删除之前上传的资源,请打开 AssetUploader 并点击 删除.
打开 上传你的自定义场景 部分
你的关卡将显示在列表中,随时可用于测试或与头像集成
上传自定义关卡可让你在 Convai Sim 中为你的 AI 头像创建丰富的环境。Modding Tool 会自动完成大部分设置——只需确保设置好生成点并将资源移动到正确的文件夹。
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EditorSpawn