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上传场景

使用 Convai Modding Tool 将你自定义的 Unreal Engine 关卡上传到 Avatar Studio。

简介

本指南将说明如何上传 自定义场景(关卡) 从 Unreal Engine 5.3 到 Avatar Studio 使用 Convai Modding Tool。无论你是在构建丰富的环境还是由 AI 驱动的场景,你都将学会如何在几个步骤内准备、标记并上传它们。


先决条件

请确保你已具备:

  • 已使用以下工具创建你的项目: Convai Modding Tool

    • 已选择 1 当系统询问你是在上传场景还是头像时

  • 一个已完全准备并测试过的 Unreal Engine 关卡(包含所有必要资源)


分步指南

1. 打开项目

通过双击以下项目,打开由 Modding Tool 创建的项目: .uproject 文件。


2. 导入场景

将你的自定义关卡以及所有所需资源(模型、环境包等)导入到项目中。

确保该关卡可完整游玩,并且不包含任何损坏的引用。


3. 编辑器(玩家)起始点

要设置编辑器(玩家)在关卡中的生成位置

  1. 放置一个 Actor 到你的关卡中

  2. 将其移动到所需的 生成位置

  3. Details 面板中,将 标签 将该 Actor 的标签设为:


4. 准备上传文件

  1. 导航到: Plugins/<随机代码> Content/ (例如, Plugins/AHK3LNKVC7FZA3I5JG3V Content/)

  2. 拖动并 移动 将你的关卡文件夹及其依赖项移动到此目录中。

这可确保在打包和上传过程中包含该关卡及其所有引用。


5. 打开 AssetUploader 工具

  • 前往 Content/Editor/AssetUploader

  • 右键单击并选择 运行编辑器实用程序小部件


6. 选择关卡资源

  • 内容浏览器,前往其中的目录 Plugins/<随机代码> Content/

  • 选择你的 关卡资源

  • 返回到 资源上传器 窗口并单击 选择资源


7. 捕获缩略图

单击 捕获缩略图 以生成将显示在 Avatar Studio 中的预览图。


8. 上传场景

当一切准备就绪后,单击 创建资源 在 Asset Uploader 中。

该过程包括:

  • 打包 将关卡打包为 Win64

  • 上传 将关卡上传到 Avatar Studio

请查看 输出日志:

  • 查找 打包完成

  • 然后 已上传资源 以确认上传成功

要删除之前上传的资源,请打开 AssetUploader 并点击 删除.


访问场景

  1. 访问 Avatar Studio

  2. 打开 上传你的自定义场景 部分

  3. 你的关卡将显示在列表中,随时可用于测试或与头像集成


总结

上传自定义关卡可让你在 Convai Sim 中为你的 AI 头像创建丰富的环境。Modding Tool 会自动完成大部分设置——只需确保设置好生成点并将资源移动到正确的文件夹。

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