Reallusion 头像
使用 Convai Asset Uploader 将 Unreal Engine 中的自定义 Reallusion 角色上传到 Avatar Studio。
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使用 Convai Asset Uploader 将 Unreal Engine 中的自定义 Reallusion 角色上传到 Avatar Studio。
本指南将说明如何准备和上传 基于 Reallusion 的头像 使用 Convai 资源上传器。你将导入你的 Reallusion 角色和动画,应用 Convai 的动画和唇形同步系统,然后使用内置的 AssetUploader 工具将头像上传到 Avatar Studio。
请确保你已准备好以下内容:
一个使用以下工具创建的项目 Convai 资源上传器,在其中你回答了 N “你是否正在使用 Metahuman?”
一个已导出并可供导入的自定义 Reallusion 角色
导航到你的项目目录并打开 .uproject 文件,以在 Unreal Engine 中启动它。
按照这个 视频教程 导入你的 Reallusion 资源:
[00:00 – 07:25]:导入你的角色和动画
[07:50 – 08:20]:为你的角色创建一个新的 Blueprint 类
现在我们将把正确的动画逻辑绑定到你的角色上。
我们已经为你添加了所需的 Animation Blueprint:
前往 Content/ConvaiReallusion/
找到并分配 ConvaiReallusion 动画蓝图 到你的角色的 Skeletal Mesh
该蓝图可确保你的 Reallusion 角色在与 Convai 交互时播放正确的待机/对话动画并保持同步。
请参考 教程 以完成此步骤: [10:12 – 12:48]
要启用唇形同步:
添加 FaceSync 组件到你的角色 Blueprint 中
请在同一个 视频: [12:48 – 12:56]
Reallusion 角色默认通常朝向错误。通过以下方式修正:
打开角色 Blueprint
选择 SkeletalMesh 组件
将 Z 轴旋转 到 -90 在 Details 面板
前往:
Plugins/<随机代码> Content/
(例如, Plugins/AHK3LNKVC7FZA3I5JG3V Content/)
拖动并 移动 将以下两个文件夹都复制到此目录中:
你的角色文件夹(包含 Blueprint 和动画)
Content/ConvaiReallusion/ (包含动画蓝图)
最终结构应与截图中显示的相同。

此文件夹决定哪些内容会被打包和上传。确保一切都放置正确。
导航到 Content/Editor/AssetUploader
右键单击并选择 运行编辑器实用程序小部件
导航到 Plugins/<random code> Content/YourCharacterFolder/
选择你的角色的 Blueprint 类
然后,在 Asset Uploader 窗口中,点击 选择资源
单击 捕获缩略图 以创建一张将在 Avatar Studio 中显示的预览图像。
在上传之前,先做一个快速功能测试:
将角色拖入你的关卡中
选中它并找到 BP_ConvaiChatbotComponent 在 Details 面板
粘贴一个测试 角色 ID
按 播放 并验证:
动画正在工作
唇形同步正在运行
角色的位置和朝向正确
在 Asset Uploader 中,点击 创建资源
这将触发:
将资源打包为 Win64
上传到 Avatar Studio
监视 输出日志:
等待 打包完成
然后查找 已上传资源
如果在打包过程中出现错误,请检查日志并将其分享到 Convai 开发者论坛 以获取支持。
要删除之前上传的资源,请打开 AssetUploader 并点击 删除.
前往 上传你的自定义头像
你的 Reallusion 角色现在将可供选择和使用
借助 Convai Asset Uploader,上传 Reallusion 头像既快捷又可靠。通过正确设置和几个点击,你的角色就会在 Avatar Studio 中上线,并可用于实时 AI 交互。
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