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Metahuman 头像

使用 Convai Asset Uploader 将 Unreal Engine 中的自定义 Metahuman 角色上传到 Avatar Studio。

简介

本指南将带你完成上传 自定义 Metahuman 头像Avatar Studio 使用 Convai 资源上传器. 你将创建一个专为 Metahuman 设计的新项目,导入你的 Metahuman 资源,进行配置,最后使用 Convai 内置工具将其上传。

先决条件

开始之前:

  • 使用以下工具创建你的项目: Convai 资源上传器,并回答 Y 当被问到你是否在使用 Metahuman 时。

  • 确保你已通过以下方式获得可下载的 Metahuman: Quixel Bridge.


分步指南

1. 打开项目

前往项目创建所在的文件夹。双击 YourProjectName.uproject 文件,以在 Unreal Engine 中打开它。


2. 通过 Quixel Bridge 添加 Metahuman

  • 前往 窗口 > Quixel Bridge.

  • 在 Bridge 中,选择 Metahumans ,在左侧菜单中。

  • 选择一个 Metahuman 并点击:

    • 下载 (如果尚未下载)

    • 然后 添加 将其添加到你的项目中。


3. 定位并打开角色蓝图

导入后:

  • 前往 Content/Metahumans/<CharacterName>/.

  • 打开该蓝图: BP_<CharacterName>

    ⏳ 这可能需要一些时间来加载。


4. 修复编译错误

如果你看到编译错误:

  • 在右下角,点击 启用缺失项 在任何 缺失插件缺失的项目设置 提示下。

  • 单击 立即重启 ,在提示时。

  • 重新打开蓝图,并确保其成功编译。


5. 准备资源以供上传

  1. 找到以下文件夹: Plugins/<随机代码> Content/ (例如, Plugins/AHK3LNKVC7FZA3I5JG3V Content/)

  2. 将整个 Content/Metahumans/ 文件夹移动到此目录。

    • 使用 移到这里 以完成操作。

    • 最终结构应与截图中显示的一致。

此文件夹决定要打包和上传的内容。请确保一切都放置正确。


6. 打开资源上传器工具

  • 导航到 Content/Editor/AssetUploader.

  • 右键点击 AssetUploader 并选择 运行编辑器实用程序小部件.


7. 选择角色资源

  • 前往 Plugins/<随机代码> Content/Metahumans/<CharacterName>/ 目录。

  • 选择 BP_<CharacterName> 蓝图。

  • 然后,在 资源上传器 窗口中,点击 选择资源.


8. 捕获缩略图

  • 在资源上传器窗口中,点击 捕获缩略图 为你的头像生成预览图。


9. 上传前验证功能

  1. 拖动 BP_<CharacterName> 到关卡中。

  2. 选择角色并找到 BP_ConvaiChatbotComponentDetails 面板。

  3. 输入一个测试 角色 ID.

  4. 播放 并确认:

    • 动画正常工作

    • 口型同步正常

    • 角色表现符合预期


10. 上传头像

  • 在资源上传器中,点击 创建资源.

  • 这将:

    • 将头像打包为 Win64

    • 将其上传到 Avatar Studio

监视 输出日志:

  • 查找 打包完成

  • 然后等待 已上传资源

要删除之前上传的资源,请打开 AssetUploader 并点击 删除.


访问头像

  1. 前往 Avatar Studio

  2. 打开 上传你的自定义头像 部分

  3. 你的 Metahuman 将出现,并可立即使用。


总结

使用 Convai 资源上传器,上传自定义 Metahuman 头像既快捷又可靠。只需正确设置并点击几下,你的角色就会在 Avatar Studio 中上线,并可进行实时 AI 交互。

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