Metahuman 头像
使用 Convai Asset Uploader 将 Unreal Engine 中的自定义 Metahuman 角色上传到 Avatar Studio。
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使用 Convai Asset Uploader 将 Unreal Engine 中的自定义 Metahuman 角色上传到 Avatar Studio。
本指南将带你完成上传 自定义 Metahuman 头像 到 Avatar Studio 使用 Convai 资源上传器. 你将创建一个专为 Metahuman 设计的新项目,导入你的 Metahuman 资源,进行配置,最后使用 Convai 内置工具将其上传。
开始之前:
使用以下工具创建你的项目: Convai 资源上传器,并回答 Y 当被问到你是否在使用 Metahuman 时。
确保你已通过以下方式获得可下载的 Metahuman: Quixel Bridge.
前往项目创建所在的文件夹。双击 YourProjectName.uproject 文件,以在 Unreal Engine 中打开它。
前往 窗口 > Quixel Bridge.
在 Bridge 中,选择 Metahumans ,在左侧菜单中。
选择一个 Metahuman 并点击:
下载 (如果尚未下载)
然后 添加 将其添加到你的项目中。
导入后:
前往 Content/Metahumans/<CharacterName>/.
打开该蓝图: BP_<CharacterName>
⏳ 这可能需要一些时间来加载。
如果你看到编译错误:
在右下角,点击 启用缺失项 在任何 缺失插件 或 缺失的项目设置 提示下。

单击 立即重启 ,在提示时。
重新打开蓝图,并确保其成功编译。
找到以下文件夹:
Plugins/<随机代码> Content/
(例如, Plugins/AHK3LNKVC7FZA3I5JG3V Content/)
将整个 Content/Metahumans/ 文件夹移动到此目录。
使用 移到这里 以完成操作。
最终结构应与截图中显示的一致。

此文件夹决定要打包和上传的内容。请确保一切都放置正确。
导航到 Content/Editor/AssetUploader.
右键点击 AssetUploader 并选择 运行编辑器实用程序小部件.
前往 Plugins/<随机代码> Content/Metahumans/<CharacterName>/ 目录。
选择 BP_<CharacterName> 蓝图。
然后,在 资源上传器 窗口中,点击 选择资源.
在资源上传器窗口中,点击 捕获缩略图 为你的头像生成预览图。
拖动 BP_<CharacterName> 到关卡中。
选择角色并找到 BP_ConvaiChatbotComponent 在 Details 面板。
输入一个测试 角色 ID.
按 播放 并确认:
动画正常工作
口型同步正常
角色表现符合预期
在资源上传器中,点击 创建资源.
这将:
将头像打包为 Win64
将其上传到 Avatar Studio
监视 输出日志:
查找 打包完成
然后等待 已上传资源
如果在打包过程中出现错误,请检查日志并将其分享到 Convai 开发者论坛 以获取支持。
要删除之前上传的资源,请打开 AssetUploader 并点击 删除.
打开 上传你的自定义头像 部分
你的 Metahuman 将出现,并可立即使用。
使用 Convai 资源上传器,上传自定义 Metahuman 头像既快捷又可靠。只需正确设置并点击几下,你的角色就会在 Avatar Studio 中上线,并可进行实时 AI 交互。
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