叙事设计
通过章节、决策和触发器构建以目标为导向的对话流程,在不使用僵化对话树的情况下推动故事发展。
简介
叙事设计让你在保持对话灵活性的同时,通过高层目标来引导角色。你无需硬编码一棵台词树,而是定义目标和决策点,然后让角色动态回应。这种方法适用于许多领域,例如游戏、学习与培训模拟、旅游、零售导购以及客户支持自助终端。你可以在此了解更多关于叙事设计背后所需考虑的因素 这里。

视频
观看这系列视频,了解如何在 Convai Playground 中创建叙事设计图。 该演示以导游场景为例,逐步展示如何设计、连接并实现你自己的叙事设计流程。
访问叙事设计
在 Convai Playground 中打开你的角色,并从左侧边栏中选择“叙事设计”。你将看到一个图形编辑器,可使用节点连接流程。
叙事图
叙事图由四个基本组成部分构成:
章节
一个章节包含:
目标 – 角色在叙事这一部分中要达成的目标。 &#xNAN;示例: 虚拟导游的目标可以是欢迎用户并询问他们是否想开始参观。
决策 – 基于用户交互的选择,用于引导角色进入不同的章节。 &#xNAN;示例: 如果用户对参观说“是”,下一章节可能会开始参观路线;如果说“否”,角色可能会提供其他信息。
确保决策清晰明确;否则,预期的章节可能不会被触发。
每个章节都有一个 唯一 ID.

触发器
触发器是来自你的应用程序的简单信号,表示某个条件已满足。触发后,触发器会将图表推进到下一个已连接的章节。
每个触发器都有一个 唯一 ID.
示例
基于位置(空间): 你的应用检测到用户进入某个区域,并触发与该章节关联的触发器。
基于时间: 你的应用中的计时器到期并触发该触发器。
基于事件: 发生应用内事件,例如“安全演示完成”,然后你触发该触发器。

示例场景
为了更好地理解叙事设计在实践中的运作方式,这里有两个示例角色,你可以直接在 Convai Playground 中体验。 打开每个链接,导航到 叙事设计 选项卡,查看图表如何通过章节和触发器进行结构化。
工厂导览员 – 查看角色
设定在制造设施中的培训模拟场景。 该角色使用基于位置的触发器(例如进入传送带区域或装配线)来引导用户穿过工作空间、讲解安全规范并推进参观。 非常适合 工业培训 和 入职模拟.

房产看房导览员 – 查看角色
一个房地产模拟场景,角色引导潜在买家参观房产中的不同房间。 与工厂示例类似,它使用 基于位置的触发器 ——例如,当用户进入某个特定房间(如厨房、浴室、卧室)时,叙事图中对应的章节会被触发。 这使角色能够根据用户在房产中的移动动态调整对话。 适用于 虚拟房产看房, 销售演示,以及 客户入职.

语法说明
可以将这些特殊字符添加到叙事设计图中的节点,以控制特定结果和行为。
<speak>
<speak> 我会一字不差地说这句台词! </speak>
强制角色严格使用标签内的短语进行回应,不进行转述或添加额外上下文。
*
强制立即过渡到下一个节点,跳过后续决策检查。
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