For the complete documentation index, see llms.txt. This page is also available as Markdown.

第一人称视角

第一人称视角 - Convai 集成的 PlayCanvas 插件指南。

为飞机添加物理组件

  1. 放大飞机并为其添加物理组件。添加碰撞和刚体。

  2. 导入 Ammo Js(启用物理)。根据飞机大小放大碰撞组件。

飞机上的物理组件

玩家主体

  1. 创建新实体

    • 在 PlayCanvas 编辑器中,在层级面板内右键单击并选择“创建新实体”。

  2. 添加物理组件

    • 选中新实体后,点击编辑器右上角的“添加组件”按钮。

    • 搜索“Physics”,并将“Physics”组件添加到实体。

  3. 添加碰撞胶囊组件

    • 在实体仍然被选中的情况下,再次点击“添加组件”。

    • 搜索“Collision”,并将“Collision Capsule”组件添加到实体。

  4. 调整实体的 Y 位置

    • 调整 Translation 的“Y”值,将实体放置在平面上方。

  5. 添加刚体组件

    • 在实体仍然被选中的情况下,再次点击“添加组件”。

    • 搜索“Rigidbody”,并将“Rigidbody”组件添加到实体。

    • 将刚体的“Type”设置为“Dynamic”。

  6. 调整角度因子

    • 在 Rigidbody 组件中,找到“Angular Factor”部分。

    • 将 Angular Factor 的“X”、“Y”和“Z”值都设为 0。

玩家组件的物理组件

第一人称视角的摄像机控制

创建一个 FirstPersonView.js 脚本并添加以下代码。你可以在以下位置找到实现摄像机控制的示例 PlayCanvas 文档 以及示例。将此脚本附加到 Player 胶囊体。

最后更新于

这有帮助吗?