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叙事设计键

本指南展示如何动态传递变量到叙事设计部分和触发器

我们将创建一个简单场景,角色会欢迎玩家,并根据玩家当前的时间段询问他们晚上或早上过得怎么样。

  1. 在 playground 中,为你的角色启用 Narrative Design,并将起始章节名称更改为 欢迎.

  2. 将以下内容添加到 Welcome 部分的 Objective 字段: 当前时间段是 {TimeOfDay}。欢迎玩家,并询问他这个 {TimeOfDay} 过得怎么样。 请注意,在花括号中添加任意字符串后,它就会成为一个变量;而我们在这里所做的是将时间段作为变量加入,然后在 Unreal 中我们可以传入“Morning”或“Evening”这两个词,角色会据此做出相应回应。

    Narrative Design 键
  3. 在 JavaScript 中设置 Narrative Template 键

    要使用自定义模板键初始化你的 narrative design 框架,你可以传入 narrativeTemplateKeys 参数,在实例化 convaiClient。这使你能够以编程方式定义和构建叙事流程。

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