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叙事设计指南

叙事设计 - 在 Web 上使用 Convai 的基于叙事的 NPC。

叙事设计是一种构建交互式故事的方法,尤其适用于基于网页环境中的 convai 非玩家角色(NPC)。它使用一种基于图的系统,其中每个节点代表故事推进中的一个步骤。

Convai Playground

  1. 选择你想启用叙事设计的角色。

  2. 在 convai playground 中打开叙事设计部分。

  3. 根据你的故事线创建一张叙事地图/图。下面显示的是一个示例。蓝色方框代表触发器(用于在图中发起一条线路),黑色方框代表章节(你希望角色谈论的内容)。

  4. 每个章节都有一个目标和决策。基于目标中写的内容,角色会进行说话/回应。你可以使用以下方式给角色精确台词 <speak>{your dialogue}</speak> 标签。 对于决策,添加消息作为上下文,说明角色如何自行决定切换到哪个目标。你想控制的那些,可以通过下一部分中的 invokeTrigger 来实现。

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