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# Convai 的 GLB 角色

### RPM 角色

在 ReadyPlayer 上创建角色：

ReadyPlayer.me 是一个允许你创建自定义 3D 头像或角色的平台。以下是通常涉及的步骤：

1. 前往 <https://readyplayer.me/> 网站。
2. 点击“创建头像”或类似按钮，开始角色创建流程。
3. 通过选择不同的体型、服装、发型、面部特征和其他属性来自定义角色外观。
4. 在进行更改时，以 3D 预览角色。
5. 当你对角色外观满意后，可以保存或下载角色文件（通常格式如 .glb 或 .glTF）。

<figure><img src="/files/64aaca0f20fb35d0bb8ed98f5cdc0ea4fdd3b6e4" alt=""><figcaption><p>RPM glb URL</p></figcaption></figure>

在 ReadyPlayer.me 角色中使用 Morph：

Morph，也称为混合形状或变形目标，是一种通过变形或动画化 3D 模型网格来创建不同表情或外观的方法。ReadyPlayer.me 角色可以使用 Morph 进行动画处理。

> <https://models.readyplayer.me/661feb3563b4a87a148eb0df.glb>[?morphTargets=ARKit,Oculus%20Visemes](https://models.readyplayer.me/65a8dba831b23abb4f401bae.glb?morphTargets=ARKit,Oculus%20Visemes)

<figure><img src="/files/5673c2e0996b529c1ab73e57c104787c2af2b915" alt=""><figcaption><p>RPM morphTargets API</p></figcaption></figure>

### Reallusion 角色：Actor Core

在以下位置创建角色：

1. 前往 Reallusion 的 Actor Core 网站（<https://actorcore.reallusion.com/3d-character>）并选择你喜欢的角色。
2. 将“Actore Core”角色加入购物车，并同时获取相应的动画。例如（“Ideal”，“Talking”）。

<figure><img src="/files/96c3fb1858b73b1821d896fd636139ab53c5e01a" alt=""><figcaption><p>选择你偏好的角色</p></figcaption></figure>

{% hint style="info" %}
下载带有“原地移动”的动画（首选选项）。
{% endhint %}

<figure><img src="/files/2bd5bfe13e6123b011f33a9770d4fd140f240824" alt=""><figcaption><p>原地移动动画</p></figcaption></figure>

### 使用 glTF 查看器检查 Morph Targets

要查看并预览你的角色可用的 Morph Targets，你可以使用 Don McCurdy 提供的便捷 glTF 查看器工具。这个在线查看器支持 glTF 文件，这是角色和场景等 3D 资源的常见格式。

按照以下步骤操作：

1. 前往 glTF 查看器网站： <https://gltf-viewer.donmccurdy.com/>
2. 在 glTF 查看器界面中，点击“打开文件”按钮，或将角色的 glTF 或 GLB 文件拖放到查看器窗口中。
3. 文件加载后，你应该会在 3D 视口中看到渲染后的角色。
4. 在查看器右侧，找到“Morph Targets”部分。此部分会列出角色文件中所有可用的 Morph Targets。
5. 从列表中点击一个 Morph Target，预览它如何变形角色的网格。查看器会显示应用了所选 Morph Target 的角色。
6. 使用每个 Morph Target 旁边的滑块来调整变形的强度或权重。
7. 你也可以通过勾选各自的复选框并调整滑块，同时启用多个 Morph Targets。

这个 glTF 查看器是一个出色的工具，可在不导入到 3D 软件或游戏引擎的情况下，快速检查和可视化角色的 Morph Targets。它能让你看到每个 Morph Target 如何影响角色外观，这对于理解可用的面部表情、身体姿势或其他变形很有帮助。

此外，glTF 查看器还提供了其他实用功能，例如查看角色的节点层级、检查材质和纹理等。

{% hint style="info" %}
如果你的角色文件是其他格式（例如 FBX、OBJ），在使用此工具查看之前，可能需要先将其转换为 glTF 或 GLB。
{% endhint %}

<figure><img src="/files/17c7981b7e5c0996cb87cabecca93e07a4c82cbc" alt=""><figcaption><p>Viseme_TH 变形</p></figcaption></figure>

glTF 查看器也可用于查找控制 viseme 的 skinnedMeshes。在上面的示例中，它是“Wolf3D\_Head”。\
“Wolf3D\_Head”控制 Head 对象上的所有 morphs。

<figure><img src="/files/34b5f514fbfc5087812877767f58d5f6083590a0" alt=""><figcaption><p>下颚张开变形</p></figcaption></figure>

类似地，在这种情况下，“Wolf3d\_Teeth”控制与“Teeth”相关的 morphs。


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