For the complete documentation index, see llms.txt. This page is also available as Markdown.

与像素流的集成

这份简短指南提供了在 Unreal Engine 中设置 Convai 与像素流的说明

要设置 Pixel Streaming 服务器,我们建议先看看 这份优秀的指南.

  1. 请确保您已安装最新的 Convai 3.1.0 插件或更高版本。

  2. 启用 Unreal Engine 的 Pixel Streaming 以及 Pixel Streaming Player 插件,方法是从插件窗口中进行操作。

  3. 在包含 Convai Player 组件的播放器蓝图中,将 PixelStreamingAudio 组件添加到组件列表中。

  4. 点击 PixelStreamingAudio 组件,然后在详情面板中找到 Base Submix,并选择 AudioInput sound submix。

  5. 在事件图的 Begin Play 中,添加以下蓝图函数,以使用 Player Component 初始化 Pixel Streaming。

获取 设置 Pixel Streaming 音频组件 节点

现在,像素流传输麦克风输入应该可以工作了。不过,系统麦克风将不再工作。要在系统麦克风之间来回切换,请将 Use Pixel Streaming Mic Input 设为 true 以启用像素流传输麦克风,设为 false 以启用系统麦克风。此选项可在 ConvaiPlayer 组件中找到。

最后更新于

这有帮助吗?