导入 Reallusion 角色并设置 Convai 插件
本文档说明如何导入 Reallusion Character 并与 Convai 插件一起使用。
最后更新于
这有帮助吗?
本文档说明如何导入 Reallusion Character 并与 Convai 插件一起使用。
在 Unreal Engine 中创建/打开一个项目,并从此处下载适用于 Unreal Engine 的 Reallusion 自动设置 链接.
根据你的 Unreal Engine 版本,下载 > 安装 > 打开对应文件夹。
复制 Content 和 Plugins 文件夹,并将它们粘贴到你的 Unreal Engine 项目文件夹中。
重启你的项目,并在内容浏览器中创建一个新文件夹(比如‘Kevin’)。
复制 .Fbx 从导出内容中将文件(以角色命名)导入到 ‘Kevin’ 在内容浏览器中,FBX 导入选项菜单将会弹出。
勾选以下选项,然后点击 Import All:-
Use T0 As Ref Pose。
Import Morph Targets。
在 Kevin 文件夹内创建一个名为 Animations 的新文件夹,并导入所有动画文件(命名为 ‘_motion’ 结尾)从 Reallusion 导出的文件中。
FBX 导入选项会再次弹出,取消勾选 Import Mesh,并选择你导入的骨骼。
在 动画 > 高级。勾选 Use Default Sample Rate。
点击 Import All。
现在从 Epic Marketplace 安装 Convai 插件并重启引擎。
Edit > Plugins.
搜索 ‘Convai’ 并通过勾选复选框启用它,然后重启。
在 Kevin 文件夹中创建一个新的 Blueprint Class,并在 ALL CLASSES 下选择 ‘ConvaiBaseCharacter’。
打开该蓝图。 Components > add > Skeletal Mesh。
在 Details 选项卡中前往 mesh > Skeletal Mesh 并选择从 Reallusion 导入的名为 Kevin 的网格。
要更改玩家的父类,请参考 此处 部分开始。
最后,通过选择你刚刚添加的角色(来自 Convai 网站)添加 Character Id,这样你就可以享受与 AI 伙伴聊天了。
最后更新于
这有帮助吗?
这有帮助吗?