导入 Ready Player Me(RPM)角色
本指南将引导您完成将 Ready Player Me(RPM)角色导入到由 Convai 驱动的 Unity 项目、配置它们并集成 Convai NPC 组件的过程。
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本指南将引导您完成将 Ready Player Me(RPM)角色导入到由 Convai 驱动的 Unity 项目、配置它们并集成 Convai NPC 组件的过程。
Ready Player Me(RPM)让用户能够轻松创建和自定义 3D 头像。通过将 RPM 角色集成到 Convai 的 Unity SDK 中,你可以借助先进的 AI 驱动交互,让动态 NPC 栩栩如生。本指南将逐步介绍如何在你的 Unity 项目中使用 Convai 设置 RPM 角色。
在开始之前,请确保你拥有以下内容:
一个 Ready Player Me 账户
一个 模型链接 用于你的 RPM 角色
一个 Unity 项目 并且具有 Convai SDK 已安装并正常运行
打开 Unity 并导航到 窗口 > 包管理器.

点击 (+) 图标并选择 从 Git URL 安装包.

输入以下 Git URL,然后点击 安装:
https://github.com/readyplayerme/rpm-unity-sdk-core.git#f6ea3c4b0a8891b7c4c1d7b269cee545185549fb

等待安装完成。
在 项目面板,导航到: Assets > Ready Player Me > Resources > Settings

在文件夹内右键单击,然后转到 创建 > Ready Player Me > 头像配置.

这将生成一个 头像配置 资源。
选择创建的资源,并在 检查器面板中找到 Morph Targets 部分。
点击 Add,选择所需的形态目标 (Oculus Visemes 和 ARKit),并保存该资源。

找到 Assets > Ready Player Me > Resources > Settings > AvatarLoaderSettings 并将 头像配置 资源分配给 头像配置 字段。

保存该资源。
导航到 工具 > Ready Player Me > Avatar Loader.

粘贴或输入你的 RPM 模型链接 到提供的输入字段中。

点击 将化身加载到当前场景 以导入你的角色。
选择你导入的 RPM GameObject 在 层级面板.
添加 Convai NPC 组件到该 GameObject。
填写 名称和 ID ,填写你希望集成的 Convai NPC 的名称和 ID。

点击 添加组件 在 Convai NPC 组件。

选择你想要的组件并点击 应用更改.

添加一个 胶囊碰撞体 到该 GameObject,并配置其 大小 和 中心 以与角色的身体比例对齐。确保碰撞体能够准确包围角色,以获得最佳的物理交互和碰撞检测。

分配一个 动画控制器 给该 GameObject 的 Animator 组件。该 Convai SDK 提供两个预定义的动画控制器(女性 和 男性)供你使用。或者,你也可以集成一个根据你的需求定制的控制器。

你已成功将 Ready Player Me 角色集成到由 Convai 驱动的 Unity 项目中。现在你可以利用 Convai 的能力,让智能、交互式 NPC 栩栩如生。 🎉😎
有关 Ready Player Me 的更多详情,请访问 Ready Player Me.
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