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了解 Convai 与 Unity 的 WebGL 插件限制。优化您的开发。
iOS 浏览器对 WebGL 构建的大小施加严格限制。这些限制主要是由于:
内存限制:iOS 设备可用于 Web 应用程序的可用内存有限,这会影响运行大型 WebGL 构建的性能和可行性。
浏览器存储配额:Safari 和其他 iOS 浏览器会限制可在本地存储的数据量。这包括缓存和 Indexed DB,它们通常用于存储 WebGL 构建的资源。
可下载资源的最大大小:iOS 浏览器可能会限制单个可下载资源的大小。大型资源可能无法加载,导致应用程序崩溃。
总构建大小:为保证流畅性能,所有资源合计的总大小最好控制在 50-100 MB 以下。超过此限制可能会导致崩溃或极其缓慢的加载时间。
内存使用:与桌面环境相比,iOS 设备通常可用的 RAM 更少。WebGL 构建的高内存占用可能会导致浏览器频繁崩溃。
Safari:iOS 上的默认浏览器 Safari 通常是 WebGL 构建的最佳选择,但与其他桌面浏览器相比,它仍然有明显的限制。
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