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更新日志

Convai Unity 插件更新日志 - 及时了解最新变更。

版本 3.2.4 (当前)

发布:2025年3月5日

公告:

  • 我们正在从 Convai Playground 中基于 Ready Player Me(RPM)的角色创建器过渡到一个质量显著更高的角色创建系统。因此,之前允许从 Playground 导入 RPM 创建角色的 Character Importer 将不再受支持。


版本 3.2.3

发布:2025年1月30日

错误修复:

  • 修复了 Ready Player Me 包的版本以确保兼容性


版本 3.2.2

发布:2025年1月23日

错误修复:

  • 修复了 Character Importer 问题。


版本 3.2.1

发布:2025年1月20日

新功能:

  • 核心 API 访问实现

错误修复:

  • 修复了暂停和恢复功能

  • 修复了 Character Importer 中 Ready Player Me 包自动更新问题


版本 3.2.0

发布:2024年10月31日

新功能

  • 实现动态配置功能:

    • 此功能允许您动态向 NPC 传递变量。例如,您可以向 NPC 更新玩家当前生命值、物品栏物品或世界信息,从而增强交互性和沉浸感。

  • 实现叙事设计键:

    • 此功能可在 Narrative Design 部分和触发器中实现动态变量传递。例如,您可以使用 {TimeOfDay} 这样的占位符来创建个性化对话,例如“欢迎,玩家!您的 {TimeOfDay} 过得怎么样?”

  • 添加了 MR 演示场景

  • 添加了 MR 自动安装和手动安装

  • 添加了 Convai XR 包(提供与 Meta SDK 和其他 XR SDK 的兼容性)

改进

  • 添加了用于查看和删除 Speaker ID 的长期记忆 API

  • 改进了 VR 手动安装

  • 改进了自定义包安装

紧急修复

  • 小错误修复


版本 3.1.2

发布:2024年9月16日

紧急修复

小错误修复


版本 3.1.1

发布:2024年9月12日

紧急修复

修复了 NPC2NPC 响应延迟


版本 3.1.0

发布:2024年8月28日

变更内容

  • 新的 Convai 设置编辑器窗口

  • Unity SDK 中集成长期记忆(测试版)

  • 带 RTL 支持的 ChatBox UI 改版

  • 输入系统改版和移动端 UI 改进

改进

  • UI 改进

    • 改版后的 ChatBox UI

    • 改进了移动端 UI

    • 实现了聊天禁用功能

    • 添加了使用次数超限通知

    • 为没有 API Key 的情况添加了对话框

  • API 与后端

    • 重构了 ProcessUserQuery 以更好地处理转录内容

    • 为 Action System 实现了模糊匹配

    • Ready Player Me 和 CC_Tools 自动导入流程

  • 角色与动画

    • 更新了 Character Importer 管道

    • 为 RPM 角色添加了 OVR effectors

    • 修复了所有角色的 Animator

    • 为 LipSync 用户偏好提供了权重乘数

    • 导入 RPM 角色时将自动添加 Lipsync

错误修复与改进

  • 错误修复

    • 修复了角色在切换后恢复对话的问题

    • 修复了 NarrativeDesignManager 中的章节删除问题

    • 修复了图层问题

    • 优化了 Convai LipSync

  • 开发者工具与工作流

    • 改进了 Convai Logger 系统

    • 更新了所有编辑器脚本的命名空间和格式

    • 删除了 CC Tools 文件夹及其他临时/垃圾文件

    • 在 NarrativeDesignTrigger 检视器中添加了“Update Triggers”按钮

    • 为 actions system 实现了近似字符串匹配

  • 其他

    • 添加了 PlayerDataHandler 和 PlayerDataSO

    • 更新了演示场景中的 NPC 位置和话题

    • 修复了 Convai Setup 窗口中的 Convai 标志


版本 3.0.1

发布:2024年6月21日

错误修复与改进

  • 修复了演示场景中 macOS TMP UGUI 渲染问题

  • 预制体缺少 Animator

  • 更新了 ActiveNPC 图层检查逻辑


版本 3.0.0

发布:2024年6月13日

变更内容

NPC2NPC 系统

  • 实现了 NPC2NPC 对话流程系统。

  • 添加了对对话中断和重启的处理。

  • 增强了对话历史跟踪和流程管理。

叙事设计

  • 添加了与 Narrative Design 相关的文件和触发叙事章节功能。

  • 重构了 Narrative Design API,创建了新的移动行为树,并添加了章节变更事件。

  • 文件夹重组

    • 完整重组文件夹和 scripts 文件夹

  • 基于性别的 Animator: 添加了基于性别的 Animator 控制器

  • 反馈系统

    • 实现了带有点赞图标和动画的反馈系统

    • 更新了带反馈按钮的 Transcript UI 预制体

  • Convai 自定义包: 更新了 Convai 自定义包安装器,并添加了 iOS DLL 下载器

  • 场景感知: 添加了允许玩家指向游戏对象并与之交谈的功能

改进

  • 纹理与材质压缩

    • 压缩了 Amelia 和其他图像(POT 和 Crunch)

    • 更新了图像名称并移除了未使用的图像资源

  • UI 更新

    • 更新了 UI 预制体,包括 Transcript UI、Mobile UI 和 Mobile QA UI

    • 更新了 Transcript UI 和文本

    • 更新了标志和标志路径

  • 系统改进

    • 重构了 Lipsync 系统,增加了牙齿支持,并实现了面部表情 proto 文件

    • 更新了 ConvaiURPConverterPackage、burst 和 TMPro 包;以及 Convai 自定义包安装器/导出器

    • 更新了 NavMesh 和 NPC2NPC 角色旋转

    • 添加了新的演示场景和 RPM 角色

    • 为保持一致性更新了多个演示场景

  • 麦克风管理器: 将 Microphone Manager 更新为单例类

  • API Key 访问: 简化了 API Key 访问

  • Convai 场景模板: 创建了新的场景模板和动态输入系统分配器

  • 演示场景

    • 添加了 NPC2NPC 演示场景

    • 添加了 Narrative Design 演示场景

    • 添加了包含所有功能的新演示场景

    • 适用于桌面和移动端的“Convai Essentials”预制体

  • Lipsync 全面改版

    • 全面改版了 lipsync 系统,添加了 AR-Kit 和 Reallusion 角色支持

    • 更新了版本并为帧处理添加了多项改进

  • 输入系统

    • 添加了新的输入系统编译指令检查和 Convai Character Layer

    • 简化了 Input Manager 并确保面向未来

错误修复

  1. Transcript UI 错误修复: 修复了错误并改进了 Transcript UI 角色列表系统

  2. 麦克风权限: 修复了 Android 和 iOS 麦克风权限问题


版本 2.1.0

变更内容

  • VR 支持:通过按下一个按钮即可实现虚拟现实功能,创造完全沉浸式体验。

  • AR 支持:集成增强现实功能,允许角色和环境在现实世界中通过按下一个按钮与您互动。

  • 设置面板:引入一个全面的设置面板,让用户自定义他们的体验。

  • 麦克风测试系统:加入麦克风测试功能,以确保最佳音频输入质量。

  • 通知系统:实现一个强大的通知系统,向用户通报游戏内事件——尤其是与麦克风相关的问题。

  • 输入管理器:使用 Unity 的新输入系统开发一个自定义输入管理系统,支持键盘、手柄和触摸屏等多种输入设备。

错误修复与改进

  • 修复:修复了没有 Action Component 时头部跟踪无法工作的问题。

  • 改进:添加了可自定义且动态的 Chatbox 支持。

  • 改进:改进了 Lip-Sync 平滑效果和音画同步。

  • 改进:实现了 Action 事件和事件回调。

  • 改进:改进了日志系统。

  • 改进:添加了通过语音打断角色回复的能力。

  • 改进:改进了移动平台转录 UI。


版本 2.0.0

变更内容

  • Lip-sync:为 Reallusion 和基于 Oculus 的角色集成现成的 Lip-sync。

  • 文本输入、语音输出:使用文本与角色聊天。

  • Character Importer:导入在 Convai Playground 中创建的 Ready Player Me 角色。

  • 功能控制系统:通过 Convai NPC 组件按需启用 Convai 功能。

  • 日志系统:更好地控制您在调试控制台中看到的 Convai 信息。

  • 增强的玩家控制器:当您聚焦角色时自动触发它们,当您的焦点转移后则自动停用它们。

  • URP 升级器:使用 URP Upgrader 包(位于 Convai 文件夹中)将渲染管线升级到 Universal Render Pipeline。

  • UI 改进:通过自动淡出的 UI 画布改善用户体验。

错误与改进

  • 修复:解锁光标仍会导致第一人称摄像机移动。

  • 修复:在角色说完之前退出播放模式会导致 Unity 崩溃或无法完成编译。

  • 修复:UI 文本字段中多个文本块之间的额外空格。

  • 修复:Actions 导致 Android 场景崩溃。

  • 修复:服务器返回空响应不会导致游戏崩溃,只会抛出错误。

  • 改进:使眨眼更平滑。

  • 改进:使基于视线跟随的颈部运动更平滑。

  • 改进:重组插件结构。

最后更新于

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