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# 更新日志

## 版本 **3.2.4** （当前）

发布：2025年3月5日

### **公告：**

* 我们正在从 Convai Playground 中基于 Ready Player Me（RPM）的角色创建器过渡到一个质量显著更高的角色创建系统。因此，之前允许从 Playground 导入 RPM 创建角色的 Character Importer 将不再受支持。

***

## 版本 **3.2.3**

发布：2025年1月30日

### **错误修复：**

* 修复了 Ready Player Me 包的版本以确保兼容性

***

## 版本 **3.2.2**

发布：2025年1月23日

### **错误修复：**

* 修复了 Character Importer 问题。

***

## 版本 **3.2.1**

发布：2025年1月20日

### **新功能：**

* 核心 API 访问实现

### **错误修复：**

* 修复了暂停和恢复功能
* 修复了 Character Importer 中 Ready Player Me 包自动更新问题

***

## 版本 3.2.0

发布：2024年10月31日

### **新功能**

* **实现动态配置功能**:
  * 此功能允许您动态向 NPC 传递变量。例如，您可以向 NPC 更新玩家当前生命值、物品栏物品或世界信息，从而增强交互性和沉浸感。
* **实现叙事设计键：**
  * 此功能可在 Narrative Design 部分和触发器中实现动态变量传递。例如，您可以使用 {TimeOfDay} 这样的占位符来创建个性化对话，例如“欢迎，玩家！您的 {TimeOfDay} 过得怎么样？”
* 添加了 MR 演示场景
* 添加了 MR 自动安装和手动安装
* 添加了 Convai XR 包（提供与 Meta SDK 和其他 XR SDK 的兼容性）

### **改进**

* 添加了用于查看和删除 Speaker ID 的长期记忆 API
* 改进了 VR 手动安装
* 改进了自定义包安装

### **紧急修复**

* 小错误修复

***

## 版本 3.1.2

发布：2024年9月16日

### 紧急修复

小错误修复

***

## 版本 3.1.1

发布：2024年9月12日

### 紧急修复

修复了 NPC2NPC 响应延迟

***

## 版本 3.1.0

发布：2024年8月28日

### 变更内容

* 新的 Convai 设置编辑器窗口
* Unity SDK 中集成长期记忆（测试版）
* 带 RTL 支持的 ChatBox UI 改版
* 输入系统改版和移动端 UI 改进

### **改进**

* **UI 改进**
  * 改版后的 ChatBox UI
  * 改进了移动端 UI
  * 实现了聊天禁用功能
  * 添加了使用次数超限通知
  * 为没有 API Key 的情况添加了对话框
* **API 与后端**
  * 重构了 ProcessUserQuery 以更好地处理转录内容
  * 为 Action System 实现了模糊匹配
  * Ready Player Me 和 CC\_Tools 自动导入流程
* **角色与动画**
  * 更新了 Character Importer 管道
  * 为 RPM 角色添加了 OVR effectors
  * 修复了所有角色的 Animator
  * 为 LipSync 用户偏好提供了权重乘数
  * 导入 RPM 角色时将自动添加 Lipsync<br>

### **错误修复与改进**

* **错误修复**
  * 修复了角色在切换后恢复对话的问题
  * 修复了 NarrativeDesignManager 中的章节删除问题
  * 修复了图层问题
  * 优化了 Convai LipSync
* **开发者工具与工作流**
  * 改进了 Convai Logger 系统
  * 更新了所有编辑器脚本的命名空间和格式
  * 删除了 CC Tools 文件夹及其他临时/垃圾文件
  * 在 NarrativeDesignTrigger 检视器中添加了“Update Triggers”按钮
  * 为 actions system 实现了近似字符串匹配
* **其他**
  * 添加了 PlayerDataHandler 和 PlayerDataSO
  * 更新了演示场景中的 NPC 位置和话题
  * 修复了 Convai Setup 窗口中的 Convai 标志

***

## 版本 3.0.1

发布：2024年6月21日

### **错误修复与改进**

* 修复了演示场景中 macOS TMP UGUI 渲染问题
* 预制体缺少 Animator
* 更新了 ActiveNPC 图层检查逻辑

***

## 版本 3.0.0

发布：2024年6月13日

### **变更内容**

#### **NPC2NPC 系统**

* 实现了 NPC2NPC 对话流程系统。
* 添加了对对话中断和重启的处理。
* 增强了对话历史跟踪和流程管理。

#### **叙事设计**

* 添加了与 Narrative Design 相关的文件和触发叙事章节功能。
* 重构了 Narrative Design API，创建了新的移动行为树，并添加了章节变更事件。
* **文件夹重组**
  * 完整重组文件夹和 scripts 文件夹
* **基于性别的 Animator：** 添加了基于性别的 Animator 控制器
* **反馈系统**
  * 实现了带有点赞图标和动画的反馈系统
  * 更新了带反馈按钮的 Transcript UI 预制体
* **Convai 自定义包：** 更新了 Convai 自定义包安装器，并添加了 iOS DLL 下载器
* **场景感知：** 添加了允许玩家指向游戏对象并与之交谈的功能

### **改进**

* **纹理与材质压缩**
  * 压缩了 Amelia 和其他图像（POT 和 Crunch）
  * 更新了图像名称并移除了未使用的图像资源
* **UI 更新**
  * 更新了 UI 预制体，包括 Transcript UI、Mobile UI 和 Mobile QA UI
  * 更新了 Transcript UI 和文本
  * 更新了标志和标志路径
* **系统改进**
  * 重构了 Lipsync 系统，增加了牙齿支持，并实现了面部表情 proto 文件
  * 更新了 ConvaiURPConverterPackage、burst 和 TMPro 包；以及 Convai 自定义包安装器/导出器
  * 更新了 NavMesh 和 NPC2NPC 角色旋转
  * 添加了新的演示场景和 RPM 角色
  * 为保持一致性更新了多个演示场景
* **麦克风管理器：** 将 Microphone Manager 更新为单例类
* **API Key 访问：** 简化了 API Key 访问
* **Convai 场景模板：** 创建了新的场景模板和动态输入系统分配器
* **演示场景**
  * 添加了 NPC2NPC 演示场景
  * 添加了 Narrative Design 演示场景
  * 添加了包含所有功能的新演示场景
  * 适用于桌面和移动端的“Convai Essentials”预制体
* **Lipsync 全面改版**
  * 全面改版了 lipsync 系统，添加了 AR-Kit 和 Reallusion 角色支持
  * 更新了版本并为帧处理添加了多项改进
* **输入系统**
  * 添加了新的输入系统编译指令检查和 Convai Character Layer
  * 简化了 Input Manager 并确保面向未来<br>

### **错误修复**

1. **Transcript UI 错误修复：** 修复了错误并改进了 Transcript UI 角色列表系统
2. **麦克风权限：** 修复了 Android 和 iOS 麦克风权限问题

***

## 版本 2.1.0

### 变更内容

* VR 支持：通过按下一个按钮即可实现虚拟现实功能，创造完全沉浸式体验。
* AR 支持：集成增强现实功能，允许角色和环境在现实世界中通过按下一个按钮与您互动。
* 设置面板：引入一个全面的设置面板，让用户自定义他们的体验。
* 麦克风测试系统：加入麦克风测试功能，以确保最佳音频输入质量。
* 通知系统：实现一个强大的通知系统，向用户通报游戏内事件——尤其是与麦克风相关的问题。
* 输入管理器：使用 Unity 的新输入系统开发一个自定义输入管理系统，支持键盘、手柄和触摸屏等多种输入设备。

### **错误修复与改进**

* 修复：修复了没有 Action Component 时头部跟踪无法工作的问题。
* 改进：添加了可自定义且动态的 Chatbox 支持。
* 改进：改进了 Lip-Sync 平滑效果和音画同步。
* 改进：实现了 Action 事件和事件回调。
* 改进：改进了日志系统。
* 改进：添加了通过语音打断角色回复的能力。
* 改进：改进了移动平台转录 UI。

***

## 版本 2.0.0

### 变更内容

* Lip-sync：为 Reallusion 和基于 Oculus 的角色集成现成的 Lip-sync。
* 文本输入、语音输出：使用文本与角色聊天。
* Character Importer：导入在 Convai Playground 中创建的 Ready Player Me 角色。
* 功能控制系统：通过 Convai NPC 组件按需启用 Convai 功能。
* 日志系统：更好地控制您在调试控制台中看到的 Convai 信息。
* 增强的玩家控制器：当您聚焦角色时自动触发它们，当您的焦点转移后则自动停用它们。
* URP 升级器：使用 URP Upgrader 包（位于 Convai 文件夹中）将渲染管线升级到 Universal Render Pipeline。
* UI 改进：通过自动淡出的 UI 画布改善用户体验。

### 错误与改进

* 修复：解锁光标仍会导致第一人称摄像机移动。
* 修复：在角色说完之前退出播放模式会导致 Unity 崩溃或无法完成编译。
* 修复：UI 文本字段中多个文本块之间的额外空格。
* 修复：Actions 导致 Android 场景崩溃。
* 修复：服务器返回空响应不会导致游戏崩溃，只会抛出错误。
* 改进：使眨眼更平滑。
* 改进：使基于视线跟随的颈部运动更平滑。
* 改进：重组插件结构。


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