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为 iOS/iPadOS 构建

本指南将引导您完成在 iOS 和 iPadOS 设备上安装由 Convai 驱动的 Unity 应用的过程。

先决条件

在开始之前,请确保你已准备好以下内容:

  • Unity 2022.3 或更高版本

  • Xcode(建议使用最新版本)

  • Apple Developer 账户

  • 已集成并正常运行 Convai Unity SDK 的项目

  • 用于构建并部署到 iOS/iPadOS 的 MacBook

步骤 1:准备你的 Unity 项目

  1. 打开你的启用了 Convai 的 Unity 项目。

  2. 确保你拥有最新版本的 Convai Unity SDK 已导入 并设置 到你的项目中。

已导入 Convai SDK 的 Unity 项目

步骤 2:配置构建设置

  1. 在 Unity 中,前往 文件构建设置.

  2. 选择 iOS 作为目标平台。

  3. 点击 切换平台 如果尚未选择。

  4. 勾选 开发构建 用于测试的选项。

Unity 构建设置窗口,已选择 iOS 并勾选 Development Build

如果你想手动添加几个必需文件,请按照步骤 3 操作。如果你希望自动完成,请跳到步骤 4

步骤 3:手动添加必需文件

添加 link.xml

  1. 创建一个名为 link.xml 的新文件,位于项目的 Assets 文件夹中。

  2. 将以下内容添加到该文件中:

Unity 项目视图,显示 Assets 文件夹中的 link.xml 文件

此文件可防止潜在的 FileNotFoundException 错误,相关于 libgrpc_csharp_ext.x64.dylib 文件。

添加 BuildIos.cs 脚本

  1. Assets/Convai/Scripts 中创建一个新的 C# 脚本, 命名为.

  2. iOSBuild.cs

步骤 4:为 iOS 安装所需的 gRPC DLL:

  1. 前往 Convai -> Custom Package Installer

  2. 点击 安装 iOS 构建包

  3. 将脚本附加 命名为 到场景中的任意 GameObject 上。

步骤 5:构建 Xcode 项目

  1. 在 Unity 中,前往 文件构建设置.

  2. 点击 构建 并选择一个位置来保存你的 Xcode 项目。

  3. 等待 Unity 生成 Xcode 项目。

步骤 6:在 Xcode 中配置并构建

  1. 打开生成的 Xcode 项目。

  2. 在 Xcode 中,在导航器里选择你的项目。

  3. 在 "TARGETS" 部分下选择你的目标。

  4. 切换到 "Signing & Capabilities" 选项卡。

  5. 确保已勾选 "Automatically manage signing"。

  6. 从下拉菜单中选择你的 Team(这需要 Apple Developer 账户)。

  7. 如有需要,将 Bundle Identifier 更改为唯一字符串。

Xcode 窗口显示 Signing & Capabilities 选项卡,Team 和 Bundle Identifier 字段被高亮

步骤 7:构建并运行

  1. 将你的 iOS 设备连接到 Mac。

  2. 在 Xcode 中,将已连接的设备选为构建目标。

  3. 点击 "Play" 按钮或按 Cmd + R 即可在设备上构建并运行应用。

Xcode 工具栏显示已选择已连接设备,并高亮 "Play" 按钮

故障排除

  • 如果你遇到任何构建错误,请确保以上所有步骤都已正确完成。

  • 检查你的 Apple Developer 账户是否具备必要的描述文件和证书。

  • 如果你遇到任何与 GRPC 相关的问题,请验证 libgrpc_csharp_ext.alibgrpc.a 文件是否正确放置在 Assets/Convai/Plugins/gRPC/Grpc.Core/runtime/ios 文件夹中。

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