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叙事设计键

本指南展示如何动态传递变量到叙事设计部分和触发器。

我们将创建一个简单场景,角色会欢迎玩家,并根据玩家当前的时间段询问他们晚上或早上过得怎么样。

步骤 1

在 Playground 中为你的角色启用 Narrative Design。然后,创建一个新的 Section。

步骤 2

在新 Section 的 Objective 部分,添加以下文本:

当前时间段是 {TimeOfDay}。欢迎玩家,并询问他这个 {TimeOfDay} 过得怎么样。

步骤 3

现在,让我们回到 Unity 并进行必要的调整。点击你的 NPC。

点击 Add Component 按钮并添加 Narrative Design Key Controller 组件。

步骤 4

名称 字段中,输入 TimeOfDay。在 字段中,指定该变量对应的值,可以是 上午, 晚上,或你选择的任何其他内容。

就是这样!现在让我们来测试一下。 🎉😎

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