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添加一个现成的聊天 UI 预制件,以启用文本输入和对话转录。
聊天 UI 是可选的,但它在调试、无需语音测试以及演示基于文本的对话时非常有用。
已安装 Convai SDK
已配置 Convai 的场景
找到 Transcript UI 预制体
在 Project 窗口的搜索栏中,搜索:
TranscriptUI_Chat
确保你的搜索范围包含 在 Packages 中 或 全部.

或者,你也可以使用包路径:
Packages/com.convai.convai-sdk-for-unity/Prefabs/TranscriptUI/TranscriptUI_Chat.prefab
将预制体添加到你的场景中
拖放 TranscriptUI_Chat.prefab 到场景中。
预期结果: UI 会出现在 Hierarchy 中,并在 Game 视图(播放模式)中可见。
确保存在 Event System
如果你的场景中没有 EventSystem:
在 Hierarchy 中右键 → UI → Event System
预期结果: EventSystem 已存在,并且 UI 输入在播放模式下可正常工作。

UI 对点击/输入没有响应
确认场景中恰好只有一个 EventSystem。
未找到预制体
确认该包已正确安装。
确认你的 Project 窗口搜索包含“在 Packages 中”或“全部”。
你已将 Transcript UI 添加到场景中,从而启用了文本输入和可读的对话日志。现在你可以通过键盘或麦克风测试对话。
需要帮助? 如有疑问,请访问 Convai 开发者论坛.
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