连接时的静态上下文
在说出第一个词之前,先确定您的角色所知道的内容——一个贯穿整个对话的固定场景描述。
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设施是海上平台 Alpha
培训场景是井控应急
角色身份是应急响应主管对话前 → 初始上下文(ConvaiCharacter 检查器)
对话中 → 运行时动态上下文(ConvaiDynamicContextCommand 或 API)using Convai.Runtime.Components;
using TMPro;
using UnityEngine;
public class ScenarioLabel : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private ConvaiCharacter _character;
[SerializeField] private TextMeshProUGUI _label;
private void Start()
{
if (_character != null)
_label.text = _character.InitialDynamicInfoText;
}
}