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让 AI 角色能够根据玩家所说的话采取行动。涵盖完整的 Action 系统——架构、配置、执行器和运行时控制。
Convai 动作为你的 AI 角色提供了 做事,而不仅仅是说话。当玩家说“去箱子那里”或“挥手打招呼”时,Convai 后端会从你定义的菜单中选择合适的行为和目标。随后 SDK 会直接在你的 Unity 场景中执行该行为——常见用例无需编写脚本。
动作是对话与玩法之间的桥梁。你无需编写关键词检测逻辑,也无需为每一种可能的 NPC 回复都写脚本,只需一次性声明一组可能的行为。剩下的交给 AI 处理。
当玩家与 Convai 角色对话时,以下过程会自动发生:
整个流程——从接收命令到执行行为——都由 SDK 处理。你只需定义哪些动作可用,并为每个动作分配正确的执行器组件。
Action
角色可以执行的一个命名行为(例如, Move To, 挥手, 拾取)
目标
动作所指向的场景对象或角色(例如, 箱子, 守卫)
执行器
在你的 Unity 场景中执行该行为的 MonoBehaviour 组件
分发器
ConvaiActionDispatcher ——接收动作命令并调用正确的执行器
批次
一次后端响应中返回的动作列表(例如,走到架子旁,然后拾起头盔)
Definition
在 Inspector 中将动作名称映射到执行器和目标要求的条目
锚定
后端借助描述和当前注意对象,将模糊指代(“它”“那个”)解析为具体场景对象的过程
你的 NPC GameObject 上有两个组件协同工作:
ConvaiActionConfigSource
在这里定义可用的动作、对象和角色
ConvaiActionDispatcher
接收来自后端的命令并运行匹配的执行器
这两个组件都必须位于 同一个 GameObject 作为 ConvaiCharacter.
快速入门
通过一步一步的讲解,在几分钟内让你的第一个动作运行起来。
配置动作
在 Inspector 中定义动作、注册目标并微调行为。
动作执行器
了解 SDK 自带的每一种执行器,并学习何时使用它们。
分发器与批次策略
控制分发器在运行时如何排序和处理动作批次。
编写自定义执行器
使用 C# 构建你自己的执行器,以创建你需要的任何游戏行为。
注意力与指代锚定
了解对象描述和注意对象如何帮助 AI 解析玩家的模糊指代。
调试与故障排查
使用内置调试探针和逐步检查清单诊断问题。
Convai Actions 将自然对话与游戏内行为连接起来。你定义角色 可以 能做什么——AI 决定 当 是位于 为什么 要这样做。本节页面将带你从第一个可用动作一直学到用 C# 编写完全自定义的执行器。
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