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发行说明

Convai Unreal Engine 插件的版本历史和重要变更,涵盖公开的 4.x 测试版发布和完整的 3.x 历史。

跟踪 Convai Unreal Engine 插件跨版本的更改。当前版本是 4.0.0-beta.27,支持 Unreal Engine 5.0 到 5.8.

此插件处于测试版。测试版发布在小版本之间可能包含破坏性更改。插件清单将当前包标识为 4.0.0-beta.27.

4.0.0-beta.27

蓝图破坏性更改

  • 调用语音 和 调用叙事设计触发器 不再公开 生成操作 和 网络复制 引脚。现在两者都遵循聊天机器人的自身配置。使用已移除引脚的现有蓝图需要先刷新节点,才能编译。

  • 调用语音 新增了 传递方式 选项,因此一条线可以等待安静时机而不是打断,并且其消息现在只会被听到一次,而不会在对话上下文中不断累积。

动作

  • 捆绑的 BP Convai Chatbot Component 自带 Escort 操作,可直接使用,因此角色可以将玩家或其他角色带到目的地,而无需重建蓝图处理器。未使用的 等待动作 条目已禁用。

  • 改进了关卡关闭和垃圾回收期间的移动任务取消,因此正在取消的任务不再会去访问 Unreal 已经在销毁的导航组件。

空间感知

  • 角色可以从玩家视角给出方向。现在每个被描述的对象还会说明其相对于玩家摄像机的位置,因此“它在哪里?”得到的回答会与玩家所见一致。由 从玩家视角描述 在以下位置 项目设置 > 插件 > Convai,在 空间感知 类别控制,并且默认开启。

音频和动画

  • 修复了在对话进行时麦克风测试无操作的问题。录音现在可在打开的流中正常工作,角色不会听到测试录音,项目的静音设置也会在之后恢复。

  • 现在,身体和面部网格检测只会考虑带有运行中动画蓝图的网格,因此头发、布料和静态道具不再会被误认为角色的身体或面部。

其他

  • 新增了可供蓝图访问的知识库操作,并修复了使用自定义 Convai 服务器 URL 的 REST 请求。

  • 调试覆盖层始终显示完整信息:角色接收到的精确环境句子,以及 事实 和 事件 部分,现在在所有构建中都可见。

4.0.0-beta.26

移动

  • 新增了可复用的 Convai 移动到 和 Convai 陪护 蓝图节点。护送角色可以带领某人前往目的地,在对方落后时等待,在对方追上时继续,并处理已经就在附近的目的地。

  • 改进了目标解析和合并对象导航,因此移动任务会选择可达目的地,并区分“到达”和“已经在那儿”。

动作

  • 新增了协作式动作计划取消。角色可以在动作运行时改变路线,自定义蓝图动作也可以在其替代动作开始前进行清理。

  • 改进了参数化动作:命名值、空格、标点、本地化选项和对象式响应的处理更可靠,而且大型动作列表和多字节文本不再会被固定大小缓冲区截断。

其他

  • 通过正确报告受支持的协议和客户端版本、识别当前生命周期消息以及转发交互 ID,提升了实时兼容性。

  • 为可选的 Convai Pak Manager 添加了所需的已认证编辑器路由,并修复了外部编辑器插件在解析其自身 Convai 服务时的链接问题。

  • 更新了随附的 AgentSkills 和动作文档,以反映新的移动、护送、取消和响应行为。

4.0.0-beta.25.1

  • 修复了从 Epic Games Launcher 安装的 Unreal Engine 5.8 上插件无法加载的问题,在打开项目时会报告 插件“ConvAI”加载失败,因为模块“ConvaiToolset”无法加载。现在项目可正常打开。Unreal Engine 5.0 到 5.7 不受影响,无需更改。

  • 加强了发布测试:现在每次更新在发布前都会自动验证,确保能在 UE 5.6、5.7 和 5.8 的 Unreal 编辑器中顺利打开。

4.0.0-beta.25

移动和场景感知

  • 为场景对象新增了移动感知,涵盖方向、停止检测、五个灵敏度级别、可选移动状态,以及可配置的开始和停止响应。

  • 新增了 Movement Points 和命名目的地,因此角色可以选择可达的接近点,识别自己是否已经到达,并在路径打开或关闭时作出反应。

  • 减少了重复对象和空间事实中的提示重复,并改进了蓝图移动的动作目标解析。

动态上下文

  • 新增了实时上下文更新的投递控制。响应式事件可以等待自然停顿,在时机重要时立即发送,或者静默更新角色。

  • 通过嵌套对象路径、别名、蓝图重命名恢复、更清晰的 Details 面板以及更简洁的变更说明,改进了跟踪属性。

动作

  • 新增了实验性的 提醒自己 和 监视属性 动作,可帮助角色继续多步骤任务并响应下一个有意义的属性变化。

工具

  • 新增了 Convai 调试覆盖层,用于在开发期间检查环境、上下文状态、可达性、跟踪属性和动作结果。

迁移说明

  • 目标字段和 解析目标位置 引脚在此版本中已重命名。升级后请刷新受影响的蓝图节点。

4.0.0-beta.24

AI 编码代理

  • 在 Unreal Engine 5.8 上新增了 MCP(模型上下文协议)支持,使 AI 编码代理可以直接在编辑器中工作。

  • 新增了用于连接代理的设置流程:Claude Code、Cursor、VS Code、Gemini 或 Codex。

  • 新增了 Convai Toolset,一组可由 AI 调用的编辑器操作,使代理可以设置和扩展 Convai 角色,而不必手动编辑蓝图: SetupConvaiCharacter, SetupConvaiPlayer,以及 SetupConvaiPawnMovement 将 MetaHuman 和玩家连接起来以进行对话和导航; AddNavMeshVolumeForCurrentLevel 使关卡可导航; AddConvaiAction 和 CreateConvaiActionHandler 声明动作并生成其处理器事件;以及 SetBlueprintPropertyAndPropagate 编辑属性并将更改推送到已放置在关卡中的角色。

  • 新增了 Convai AgentSkills,这是一个编辑器内知识库,供代理读取以正确使用 Convai,涵盖项目和角色设置、对话、动作、动画、动态上下文、凝视、场景感知、叙事、玩家输入、视觉和表现力。

兼容性

  • 该插件仍可在 UE 5.0 到 5.8 中编译。新工具仅限编辑器使用,没有运行时依赖,并在 UE 5.8 及更高版本上启用。

4.0.0-beta.23-hotfix

  • 打包:插件现在以仅源代码提交的形式发布到 Fab,不包含 Unreal 生成的 Binaries 或 Intermediate 文件夹,与 Fab 要求的插件文件结构一致。

  • 打包:移除了预编译的 Installed 标志,从插件描述符中移除,因此 Fab 会针对每个引擎版本从源代码编译该插件。

  • 打包:现在每个模块都声明了 PlatformAllowList,这是 Fab 的要求。

4.0.0-beta.23

  • 新增了对 Unreal Engine 5.8 的支持。

  • 修复了 Android 麦克风捕获问题。

  • 通过线程安全地访问 blendshape 数据,提升了面部动画稳定性。

4.0.0-beta.22

空间感知

  • 新增了一个空间感知子系统,为每个聊天机器人提供对周围环境的持续感知,并以自然语言事实形式传递给角色。它会按距离带、方向和朝向描述附近的对象、其他角色和玩家,并受视线可见性限制。

  • 新增了实体间关系,例如“在压力板上方”或“在喷泉左侧”,并锚定到最近的高优先级邻居。

  • 在 项目设置 > 插件 > Convai,在 空间感知 类别下新增了总开关以及视线、距离带和关系控制,并带有每个聊天机器人的周围环境和关系切换。

  • 废弃了按对象的接近机制。 空间感知取而代之。

场景对象

  • 新增了将同名 Convai Object 组件合并为一个逻辑对象的能力,因此一堆箱子在角色看来会被视为一个整体。可通过每个组件上的 与同名对象合并选择加入,并使用 合并组索引将不同集合分开。合并对象会暴露一个位置、一份描述和一个集体凝视高亮。

  • 新增了全局 重复名称后缀样式 设置, 数字 或 字母,用于消歧未合并的同名对象。

动态上下文

  • 新增了临时上下文事件: 添加上下文事件 新增了 bEphemeral 选项,可在下次更新时仅一次推动角色,而不会持久保存它。

  • SetObjectInAttention 现在默认发出一次性关注提示,因此凝视某个对象只会通知角色一次,不会留下持续状态。该调用还会记录一条警告,说明其无效原因,无论是聊天机器人禁用了动作、对象缺失于环境列表,还是对象缺失于连接时动作配置中。

其他

  • 新增了 FConvaiAvatarInfo:获取角色请求现在返回完整角色详情,而不只是角色 ID。

  • 修复了指向动画,使其能够正确播放并根据角色发出的指向动作瞄准。

  • 修复了踏上到达逻辑,因此站在宽对象占位范围内的角色会被视为已到达,而不会在宽于其接受半径的对象上永远不触发到达。

  • 修复了空间感知和同名设置在运行时被忽略的问题;在 Project Settings 中切换它们现在无需重启编辑器即可生效。

  • 修复了在聊天机器人断开连接时一次性临时上下文事件丢失的问题;该刷新会延迟到重新连接后执行。

  • 修复了音频重采样器除零错误,该错误可能在报告无效采样率时发生。

  • 修复了 Convai 编辑器更新检查,使其能够正确检测 V4 发布版本,并修复了编辑器主题初始化。

4.0.0-beta.21

动画和手势

  • 全面重做了随附的 MetaHuman 动画。

  • 新增了由 LLM 发出的角色动作自动触发的手势和指向动画。

  • 新增了已复制的 PointAtTarget 以及 LookAtTarget 在聊天机器人组件上。

对象感知和凝视

  • 新增了 UConvaiObjectComponent ,用于标记 Actor,并将其实时属性作为上下文暴露给聊天机器人。

  • 新增了由凝视驱动的注意力:玩家视线下的 Actor 会成为关注对象,并带有轮廓高亮和屏幕光标。

  • 新增了由接近驱动的状态:当对象组件从聊天机器人的 pawn 可达时会进行报告,以便机器人作出反应。

动作

  • 在蓝图图表中新增了右键条目“Create Convai Action Handler”,用于搭建类型化动作处理器。

  • 新增了内容浏览器操作“Setup Convai Pawn Movement”,可在任何 pawn 蓝图上植入导航默认值。

  • 为动作新增了组件和插槽目标定位,以及每条目的移动覆盖。

  • 改进了动作完成流程:处理器可以等待机器人语音结束后再执行下一个动作,在同一次调用中发布动态上下文事件,并干净地中止不可恢复的序列。

  • 为枚举和选择类动作参数新增了模糊匹配,因此轻微的 LLM 拼写偏差不再会丢失动作。

  • 将动作线格式切换为 {name} 花括号,并带来更可靠的响应解析。

  • 在聊天机器人环境中默认启用动作。

音频和口型同步

  • 在项目设置和连接请求中新增了 VAD(语音活动检测)参数。

  • 改进了语句尾部音频处理,以减少软尾辅音的削波。

  • 通过在帧短暂停止到达时使用饥饿回退,提高了口型同步稳定性。

  • 修复了麦克风热插拔,因此会话中途切换设备不再需要重启流。

其他改进

  • 新增了 Convai 身份验证缓存,因此后续连接不会从头重新认证。

  • 新增了 GetBodyAndFaceSkeletalMeshComponents 用于解析 MetaHuman 和 CC5 骨架的辅助函数。

错误修复和兼容性

  • 修复了 Android 在应用关闭时崩溃的问题。

  • 修复了 UE 5.0 / 5.4 / 5.5 / 5.7 中的若干编译和兼容性问题,使插件可在所有受支持的引擎版本上干净构建。

  • 在 UE 5.1 及更早版本上禁用了 Convai 编辑器 UI(其所依赖的属性绑定编辑器功能在那里不可用)。

  • 在 UE 5.0 下重新生成了凝视高亮材质,因此该资源可在所有受支持的引擎版本中加载。

4.0.0-beta.19

  • 与 WebRTC 的动作集成:聊天机器人现在在连接时发送 action_config ,当 bEnableActions 开启时,并将结构化动作响应负载解析为类型化动作序列。

  • 重构了 环境 来自 UConvaiEnvironment UObject 为 FConvaiEnvironmentData USTRUCT。聊天机器人针对对象、角色和动作提供了更细粒度的 Add/Remove/Clear 方法;去抖动的场景元数据刷新; bFlushImmediately 用于对时间敏感更新的高级选择加入。

  • 将旧版 MainCharacter 拆分为 ConversationPartner (已复制、感知场景)和 LookAtTarget (仅动画)。新的 bAutoFillConversationPartnerFromPlayer 切换会自动用第一个已注册的 Convai Player 组件填充伙伴。

  • 新版 SetObjectInAttention 沿用动态上下文刷新,并在 Environment.Objects 中缺失时自动注册该条目。

  • 新增了 bEnableActions 聊天机器人切换。 Environment.Actions 默认由 移动到, 跟随, 停止移动,以及 等待.

  • Actions V2 — 类型化动作模板: FConvaiAction 带有结构化 Parameters 通过 EConvaiActionParamType进行类型化。可选 连接词 用于复合动作, Choices 用于固定列表约束,或 EnumType 从一个 UENUM.

  • 中抽取选择项。统一的动作结果形状: FConvaiResultAction.Parameters 中的 TMap<FString, FConvaiResultParam>。旧版 RelatedObjectOrCharacter 和 ConvaiExtraParams 保留为已弃用的镜像。

  • 新的 Blueprint-pure 访问器: Get First Param, 获取参数, 获取参数类型, Get Param As String/Number/Bool/Ref/Byte, 是否有参数.

  • HandleActionCompletion 新增了可选的 附加说明 和 ShouldRespond。新的 AbortActionSequence 接受可选的 EventText 并清空队列而不重试。

  • 移除了 EnableNewActionSystem 全局切换——动作队列路径现在始终开启。

  • 向后兼容性:旧版 UConvaiEnvironment 和 UConvaiActionContext 被恢复为已弃用的兼容层,因此旧蓝图图表仍可编译,但会带有弃用警告。

4.0.0-beta.18

  • 新增了 Android 打包支持。

  • 新增了聊天机器人交互的动态上下文批处理和日志记录,以减少冗余更新。

  • 新增了饥饿混合和可播放帧检查,以提升口型同步稳定性。

  • 新增了用于口型同步动画参数和模拟冻结功能的命令行覆盖项。

  • 为 ConvaiUtils.

  • 新增了自定义参数处理和客户端版本获取。

  • 增强了 FaceSync Animation Node 中的组件解析,在搜索 UConvaiChatbotComponent.

  • 时会包含父 Actor。 RunLLM 参数重命名为 ShouldRespond ,以提高清晰度,适用于上下文更新方法中的 API。

  • 更新了口型同步计时行为,以实现更好的音频/动画对齐。当前源默认值为 LipSyncTimeOffset 为 0.02 秒(20 毫秒)。

  • 更新了动态上下文去抖动行为,以提升批处理一致性。当前源设置为 ContextDebounceWindow,默认值为 0.5 之后推进到

  • 重构了叙事触发处理,以简化上下文处理。

4.0.0-beta.17

  • 优化了 MetaHuman Face Animation Blueprint 中的口型同步计算性能。

  • 改进了音频播放时间估算,并移除了已弃用的 FSoundSource 缓存。

  • 增强了音频结束检测的容差,以避免浮点舍入边界情况。

  • 在调试模式下为音频流和面部同步组件新增了性能计时统计。

  • 新增了详细的音频播放调试日志。

  • 改进了音频捕获清理,以确保组件销毁和结束播放期间安全释放资源。

  • 通过改用弱指针,修复了异步任务中潜在的悬空引用。

  • 修复了 Convai 客户端断开连接期间的重入回调。

  • 修复了在 BeginDestroy 中因聊天机器人和玩家组件的跨对象委托清理而导致的崩溃。

  • 修复了玩家转录内容无法正确追加的问题。

  • 新增了情绪提供器管线。

  • 修复了 ConvaiConnectionConfig 与 DLL 的结构布局不匹配问题。

4.0.0-beta.16

  • 新增了 Android 支持。

4.0.0-beta.15

  • 修复了口型同步接收缓慢的问题。

4.0.0-beta.14

  • 新增了更新上下文功能。

  • 更新了 OutputFPS 为 60,以改善口型同步输出。

  • 改进了口型同步音频处理,并清理了未使用变量。

  • 提高了音频播放时长计算精度,并简化了播放语音数据流。

4.0.0-beta.13

  • 新增了连接指示器 UI 小部件。

  • 修复了参会者断开连接状态通知处理。

  • 修复了编辑器 UI,使更改日志仅显示已安装插件版本。

  • 提升了连接管理器的可靠性和状态处理。

  • 修复了连接处于孤立状态时音频未发送的问题。

  • 改进了服务器事件分发。

  • 增强了日志记录以便更好地调试。

4.0.0-beta.12

  • 已弃用旧版 ConvaiBaseCharacter 和 ConvaiBasePlayer 蓝图类。

  • 新增了连接指示器小部件,用于显示连接状态。

  • 新增了 LLM 启停事件(OnLLMStarted, OnLLMStopped)为 ConvaiChatbotComponent.

  • 新增了情绪支持。

  • 新增了切换 STT 功能。

  • 改进了响应结束时的口型同步。

  • 修复了因从上一轮响应获取帧而导致的口型同步不同步边缘情况。

  • 修复了在录音的同时启动新连接时的 PIE 崩溃。

  • 修复了最小时长缓冲区更新为 0.2 秒。

4.0.0-beta.11

  • 提升了与 CC5 Reallusion 角色的兼容性。

4.0.0-beta.10

  • 修复了 DLL 加载问题。

  • 修复了 Convai 仪表板中的崩溃。

  • 新增了对仅蓝图项目的支持。

4.0.0-beta.9

  • 改进了角色中断处理。

  • 改进了口型同步精度。

  • 为 ConvaiSubsystem 和 ConvaiChatbotComponent.

4.0.0-beta.7

  • 修复了部分转录字符损坏的问题。

4.0.0-beta.6

  • 新增了对 ARKit blendshape 口型同步的支持。

  • 更新了默认 LipSyncMode 为 BS_MHA (MetaHuman)在 ConvaiFaceSyncComponent.

  • 新增了 RequiresPrecomputedFaceData 方法中为 ConvaiConnectionInterface.

  • 修复了 blendshape 选择逻辑,使其按条件使用 ARKit 名称。

4.0.0-beta.5

  • 更新了 BlendShapesNames 为 ARKit 的新命名规范。

4.0.0-beta.4

  • 实现了批量 NeuroSync blendshape 处理,并带有统计日志记录。

  • 在 ConvaiAudioStreamer 和 ConvaiChatbotComponent.

  • 中新增了音频帧跟踪和改进的语音处理,以及终端用户 ID 功能和设备唯一 ID 支持。

  • 通过在音频开始时停止语音,修复了语音播放重叠问题。

  • 新增了对 MetaHuman 控制名称的支持。

  • 修复了编辑器冻结问题。

  • 修复了 Linux 库链接问题。

  • 视觉优化改进。

4.0.0-beta.3

  • 新增了 UE 5.7 支持。

  • 新增了仅蓝图项目支持。

4.0.0-beta.2

  • 新增了编辑器登录界面和仪表板。

  • 新增了更好的回声和降噪。

  • 新增了使用 FaceSync 组件的初始基于 viseme 的口型同步支持。

  • 为视觉功能新增了伽马校正。

  • 修复了 F10 设置菜单。

4.0.0-beta.1

  • 初始 WebRTC 集成。


3.x 版本发布

3.6.x 发布历史

3.6.7-Beta

  • 新增了 UseSystemCertificates Windows 上 SSL 配置的选项。

  • 修复了打包后不显示 Convai 日志的问题。

  • 修复了因在非游戏线程上传输文本数据而导致的多人游戏崩溃。

3.6.6

  • 新增了 EnableSync 用于音频和口型同步控制的参数。

3.6.5

  • 已调整 最小缓冲时长 和 音频口型同步比率 默认为减少音频卡顿。

3.6.4

  • 在 ConvaiAudioStreamer 以防止无效输入导致崩溃。

  • 修复了 最小缓冲时长 在口型同步启用时未按预期工作。

3.6.3

  • 在 ConvaiGRPC.

3.6.2

  • 针对 ElevenLabs 和部分 Azure 语音缺少音频的潜在修复。

  • 接收 AI 音频回复时性能提升。

3.6.1

  • 修复了 Linux 构建的头文件。

3.6.0

  • 支持 UE 5.6。

  • 优化了内部组件注册表查找。

  • 新增 Convai Logger。

3.5.x 发布历史

3.5.4-hotfix-1

  • 修复了播放音频时的竞态条件。

  • 将 Android Play Core 更新到 2.0.3。

  • 重构了旧的未使用类和代码。

3.5.4

  • 进一步提升了口型同步精度和同步性。

  • 修复了角色简短回复后玩家语音转写失败的问题。

  • 提升了 gRPC 连接稳定性,以防止对话失败。

  • 解决了服务器以小块发送大量音频导致的罕见崩溃。

3.5.3-beta

  • 提升了口型同步精度和同步性。

  • 修复了 ElevenLabs 语音被截断的问题。

  • 修复了 Pixel Streaming 兼容性。

3.5.2

  • 修复了角色在结束当前句子时开始播放新语音数据引发的罕见崩溃。

3.5.1

  • 新增长期记忆 V0。

  • 修复了多人模式下语音未发送给客户端的问题。

  • 新增动态环境信息。

3.5.0

  • 支持 UE 5.5。

3.4.x 及更早版本

3.4.2-beta

  • 修复使用文本时玩家超时警告消息的问题。

  • 通过增加小延迟和重试读取,提高了 gRPC 连接的健壮性。

3.4.1-beta

  • 修复了 IsListening() 未正确返回角色状态。

3.4.0-beta

  • 修复了多个连接问题。

  • 现在可以在 MetaHuman 面部动画上播放自定义蒙太奇。

3.3.2

  • 添加了针对多人模式音频被截断的临时修复。

  • 新增了 ConvaiGetAvailableVoices 函数。

3.3.1

  • 修复了叙事键未正确设置的问题。

  • 使用时间戳实现更好的口型同步。

  • 新增了 使用 RPM 链接下载 Convai 图片 函数。

  • 为 C++ 使用开放了 Convai Player 组件。

3.3.0

  • 新增 Linux 支持。

  • 修复了与角色名称相似的对象会被识别为相关对象或角色的问题。

3.2.2-Beta

  • 修复了在较早打断角色时 NPC2NPC 崩溃的问题。

3.2.1-Beta

  • 修复了说话时身体手势不播放动画的问题。

  • 新增叙事触发键。

  • 改进了 MetaHumans 的情绪动画。

3.2.0

  • 新增 UE 5.4 支持。

3.1.4

  • 新增 Pixel Streaming 支持和文档。

  • 新增 x86_64 Android 支持。

  • 新增叙事设计辅助函数。

  • 新增更多 Blueprint 文档。

  • 提高了与对象和角色交互时的动作准确性。

  • 改进了 MetaHuman 面部和身体动画逻辑。

  • 改进了口型同步。

  • 更新了 Reallusion Animation Blueprint。

  • 修复了添加自定义 MetaHuman 动画时的问题。

  • 修复了 UE 5.3 在连接出现问题时的崩溃。

  • 修复了多人模式崩溃。

  • 修复了在连接不佳时使用 Invoke Speech 引发的罕见崩溃。

3.0.1 热修复

  • 修复 Android 上音频采集有时无法正常采集的问题。

  • 修复 Android 上口型同步崩溃并提升性能。

  • 修复 Android 上角色说出大量音频时的罕见崩溃。

  • 改进了整体音频采集。

  • 修复了 更新角色 节点未更新语言。

  • 更新了 Convai ReadyPlayerMe 插件,以改进头部跟踪。

  • 修复了玩家组件和聊天机器人组件位于同一角色 Blueprint 中时口型同步无法工作的问题。

  • 新增 Mac 麦克风权限问题的文档指南。

  • 修复了 macOS UE 5.3 打包应用因麦克风权限导致的启动崩溃。

3.0.0

新增:

  • 新的口型同步组件 FaceSync,它不再需要 ConvaiOVRLipsync 插件。

  • Mac 口型同步支持。

  • 情绪。

  • 注意对象。

  • 新的 Convai Chatbot Component 函数: 调用语音, 调用叙事设计触发器, 强制设置情绪, 重置情绪状态, 获取情绪分数, 获取已说话时长, 获取剩余说话时间, 设置口型同步组件, 清空动作队列.

  • 新的 Convai Chatbot Component 事件: 收到叙事段落, 情绪状态已更改.

  • ConvaiGetLookedAtObjectOrCharacter 函数。

  • Actor 在预设时间后失去对玩家的关注。

  • 移动到 和 跟随 动作失败会触发角色回复。

  • 面向多人使用场景的环境复制。

改进:

  • MetaHuman 身体动画、面部表情和眼神看向。

  • Reallusion Animation Blueprint、口型同步和眼神看向。

  • 设置小部件 UI。

  • 动作准确性。

  • 低帧率下的音频采集。

修复:

  • 如果打包前场景中已有 Convai Player Component,则修复打包问题。

  • 多个交互同时发生时的崩溃。

  • ConvaiBasePlayerWithVoiceActivation Beta 类仅在第一次交互时有效。

  • 整体插件稳定性和警告。

弃用:

  • ConvaiOVRLipsync 插件和组件。请从项目中删除该插件并使用新的 FaceSync 组件替代。

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