前置条件
在将 Convai Unreal Engine 插件安装到项目之前,先验证引擎版本、账户、平台和网络要求。
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在将 Convai Unreal Engine 插件安装到项目之前,先验证引擎版本、账户、平台和网络要求。
在安装 Convai Unreal Engine 插件之前,请先验证每一项要求。缺少其中任何一项都将导致插件无法正确加载或运行。
该插件支持 Unreal Engine 5.0 及更高版本——即所有 UE 5.x 版本。最低支持版本为 5.0.
该 Convai 编辑器窗口 ——用于 API 密钥登录的编辑器内面板——需要 UE 5.2 或更高版本。在 UE 5.0 和 5.1 上,所有运行时游戏功能都可用,但编辑器登录面板不可用。请将你的 API 密钥添加到 Config/DefaultEngine.ini 而是——请参阅 配置你的 API 密钥.
5.0–5.1
受支持
将密钥添加到 Config/DefaultEngine.ini (项目设置中该值为只读)
5.2 及更高版本
受支持
通过 Convai 编辑器窗口登录(启用插件后会自动打开)
在 Unreal Engine 5.0 和 5.1 上,Convai 编辑器窗口不会加载。请将你的 API 密钥添加到 Config/DefaultEngine.ini —— API 密钥 在这些引擎版本中,项目设置中的该字段为只读。
你需要一个 Convai 账户来验证插件身份,并创建或管理角色。
前往 convai.com ,如果你还没有账户,请创建一个免费账户。
复制该 API 密钥字符串。安装后你需要输入它——在 UE 5.2+ 中通过 Convai 编辑器窗口,或在 Config/DefaultEngine.ini 在 UE 5.0 和 5.1 上通过 配置你的 API 密钥.
Convai Unreal Engine 插件依赖于随 Unreal Engine 一同提供的两个引擎插件。启用 Convai 插件时,这两个插件都会自动启用:
AudioCapture
为 Win64 和 Android 提供麦克风输入。
AndroidPermission
处理 Android 上运行时麦克风权限请求。
你无需手动启用这些插件。如果你的项目之前禁用了其中任一插件,请在 编辑 > 插件 中重新启用,然后再启用 Convai 插件。
Win64
是
Android
是
其他
否
本版本不支持 Mac、iOS、Linux 和主机平台目标。
该插件在运行时通过 WebRTC 连接到 Convai。请确保运行你项目的设备能够通过 HTTPS 和 WebRTC 端口访问 Convai 的端点。阻止 WebRTC 的防火墙或代理将导致无法开始对话。
当所有要求都满足后,你就可以安装插件了。
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