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# 添加你的第一个 Convai 角色

我们将把一个 Convai 角色添加到现有的 Unreal Engine 项目中，并与它进行实时语音对话。到最后，你将拥有一个能够倾听、生成回复，并使用你的麦克风回话的角色。

{% embed url="<https://youtu.be/n-UG3nmMeZQ>" %}
添加你的第一个 Convai 角色操作指南
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### 开始之前

* Convai 插件已安装并启用（参见 [安装 Convai 插件](/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/getting-started/install-the-convai-plugin.md)).
* 你的 API 密钥已配置（参见 [配置您的 API 密钥](/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/getting-started/configure-your-api-key.md)).
* 你在 Convai 控制台中已经有一个现有角色，或者你会在本教程中创建一个。
* 你的项目已经有一个 NPC Actor 蓝图和一个玩家 Pawn 蓝图。

### 从 Convai 控制台获取角色 ID

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#### 打开 Convai 控制台

在浏览器中，前往 [convai.com](https://convai.com) 并登录。
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#### 选择或创建一个角色

从你的角色列表中选择一个现有角色，或者创建一个新的。你可以在控制台中管理角色的资料和行为。无需更改 Unreal Engine 中的任何内容，就能更新控制台配置。
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{% step %}

#### 复制角色 ID

在角色详情页上，复制 **角色 ID** 字符串。你将在下一节中将其粘贴到编辑器里。
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### 将 Convai Chatbot 组件添加到你的 NPC

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#### 打开角色蓝图

在 **大纲视图**，点击你的 NPC Actor。在 **Details** 面板中，点击 **编辑蓝图** 以打开蓝图编辑器。你也可以直接从 **内容浏览器**.
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{% step %}

#### 添加 Convai Chatbot 组件

在 **组件** 面板中，点击 **添加**。搜索 `BP Convai ChatBot Component` 并选择它。这样会添加经过蓝图封装的聊天机器人组件，该组件已预先连接好按住说话输入和聊天 UI 小部件。
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#### 设置角色 ID

选择 **Convai 聊天机器人** 组件在 **组件** 面板中。在 **Details** 面板中，找到 **角色 ID** 字段，位于 **Convai** 类别下，并将你的角色 ID 粘贴进去。
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#### 添加 Convai Face Sync 组件（可选）

如果你的角色有面部骨骼绑定，并且你想要唇形同步，点击 **添加** 再次，搜索 `Convai 面部同步`，并添加它。选择该组件并设置 **唇形同步模式** 以匹配你的骨架：

* **MetaHuman Blendshapes** — 适用于 MetaHuman 和 Reallusion CC5 角色。
* **CC4 Extended Blendshapes** — 适用于 Reallusion CC4 角色。
* **基于 Viseme** — 适用于使用 OVR visemes 的自定义骨架。

如果你的角色没有面部骨骼绑定，请跳过这一步。
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{% step %}

#### 编译并保存蓝图

单击 **编译** 然后 **保存** 在蓝图编辑器工具栏中。
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{% step %}

#### 设置起始表情（可选）

要让角色以特定表情开始，请打开 **事件图表**，添加一个 **Event BeginPlay** 节点，获取对 **Convai 聊天机器人** 组件的引用，并调用 **强制设置情绪**。将 **基本情绪** 到 `开心`, **强度** 到 `基本`，以及 **重置其他情绪** 到 `true`。随着对话推进，情绪会动态更新。参见 [情绪示例](/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/emotion/emotion-examples.md).
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### 将 Convai Player 组件添加到玩家 Pawn

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{% step %}

#### 找到玩家 Pawn 蓝图

最快的方法是通过 **窗口 > 世界设置**。展开 **游戏模式 > 选定的游戏模式** ，并记下 **默认 Pawn 类**。点击其旁边的浏览图标，在 **内容浏览器**中定位该蓝图，然后打开它。

或者，从播放模式中：按 **Shift+F1** 释放鼠标，点击 **分离** 在工具栏中，点击视口中的玩家角色，然后点击 **编辑蓝图**.
{% endstep %}

{% step %}

#### 添加 Convai Player 组件

在玩家 Pawn 的蓝图编辑器中，点击 **添加** 在 **组件** 面板。搜索 `BP Convai Player Component` 并选择它。这样会添加经过蓝图封装的玩家组件，其中已预先配置好按住说话输入和聊天 UI 小部件。
{% endstep %}

{% step %}

#### 编译并保存

单击 **编译** 然后 **保存**.
{% endstep %}
{% endstepper %}

{% hint style="info" %}
如果你没有现成的玩家 Pawn，插件自带一个现成的： `BP_ConvaiSamplePlayer` 位于 `ConvAI > ConvaiConveniencePack > Sample`。将它拖入关卡，并在 World Settings 中将 `BP_SampleGameMode` （同一文件夹）设置为 **GameMode 覆盖** 。它已经预先配置了 `BP_ConvaiPlayerComponent` 和一个聊天小部件。此设置适合原型开发——用于生产环境时，请如上所述将 `BP Convai Player Component` 直接添加到你自己的玩家 Pawn 蓝图中。
{% endhint %}

### 测试对话

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{% step %}

#### 进入播放模式

按 **播放** 在 Unreal Editor 工具栏中。视口中会出现一个聊天小部件。
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{% step %}

#### 与角色对话

按住说话键（默认： **T**），对着麦克风说话，然后松开按键。角色会处理你的语音，生成回复，并说出来。

如果要改用免手持（VAD）模式，请打开玩家 Pawn 蓝图，选择 **Convai 玩家** 组件（`BP_ConvaiPlayerComponent`），展开 **Convai** 类别中的 **Details** 面板，并禁用 **启用按住说话** (`EnablePushToTalk` ——这是蓝图包装器上的变量，不是原始 C++ 组件上的变量）。或者，从 Blueprint 中调用 `UpdateVadBP(true)` 。有关完整的 VAD 调优选项，请参见 [配置对话输入](/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/getting-started/configure-conversation-input.md) 。
{% endstep %}
{% endstepper %}

{% hint style="success" %}
当设置生效时，角色会说出可听见的回复，聊天小部件会显示对话记录。如果角色没有响应，请参见 [验证你的设置](/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/getting-started/validate-your-setup.md) 以查看常见故障点的检查清单。
{% endhint %}

### 下一步

{% content-ref url="/pages/1f909841a8dc37e6adc6461224d8b1968155a87c" %}
[验证你的设置](/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/getting-started/validate-your-setup.md)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/f0a9565e073a000fe0ed7df2961660e00793150b" %}
[设置 MetaHuman 角色](/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/getting-started/set-up-a-metahuman-character.md)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/d29e5c59616e0066f5596223946116f5c08bc90d" %}
[设置 Reallusion（CC）角色](/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/getting-started/set-up-a-reallusion-cc-character.md)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/9b983ed32e78e3fecceef1f1ca84663abe05edca" %}
[配置对话输入](/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/getting-started/configure-conversation-input.md)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/98b41781157f6eec98a195dad1b57f66765cf380" %}
[场景组件参考](/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/getting-started/scene-components-reference.md)
{% endcontent-ref %}


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