在 Unreal Engine 中为 Convai 角色赋予场景视觉,使其能在对话中回应关卡中可见的内容。
Vision 使 Convai 角色在对话期间能够看到 Unreal 场景。你将一个场景捕获组件添加到角色上,把它指向角色应该观察的区域,然后 Convai 会将这些帧与语音一起使用。
视觉工作原理 了解在会话期间场景帧是如何被捕获、发现并发送到 Convai 的。
视觉快速入门 将 Environment Webcam 组件添加到角色,并在一次在编辑器中运行(Play In Editor)会话中确认场景视觉正常工作。
视觉帧源 配置内置的 Environment Webcam 组件、其渲染目标、捕获速率和活动源选择。
自定义视觉组件 当内置的 Environment Webcam 组件无法覆盖你的图像处理管线时,创建一个 C++ 帧源。
视觉 Blueprint 参考 Blueprint 可访问的视觉枚举、组件属性、事件以及 Chatbot 集成节点的参考。
视觉使用示例 应用常见的 Blueprint 模式来实现自动开始捕获、手动开始和停止、FPS 调整以及源切换。
排查视觉问题 诊断缺少视觉上下文、启动失败、渲染目标为空、源无效以及捕获速率问题。
从以下开始 视觉工作原理 以了解捕获管线。然后遵循 视觉快速入门 ,再在以下位置调整捕获设置之前 视觉帧源 或在以下位置应用模式 视觉使用示例.
最后更新于 1个月前
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