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# 排查空间感知问题

修复角色什么都不描述、把对象隐藏在墙后、把所有东西都读作很远，或混淆重复对象名称的问题。

使用此页面来诊断并修复最常见的空间感知问题。每个条目都遵循“症状 / 原因 / 修复 / 验证”的结构。

{% hint style="info" %}
如果你还没有完成基础设置，请先从 [空间感知快速入门](/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/spatial-awareness/spatial-awareness-quick-start.md) 开始，并且只有在某个特定症状持续存在时才返回这里。
{% endhint %}

### 角色完全没有描述任何内容

**症状：** 该 **周围环境** 面板在为选定的聊天机器人显示时是空的，即使在 `UConvaiObjectComponent` 附近有演员。

**原因：** 以下条件之一：

* **启用空间感知** (`bEnableSpatialAwareness`) 在以下位置处于关闭状态： **编辑 > 项目设置 > 插件 > Convai > 空间感知** — 主开关。关闭时，不会为任何聊天机器人生成事实。
* 附近对象的 `UConvaiObjectComponent` 具有 **已启用** (`bConvaiEnabled`) 未勾选，或者 **包含在空间感知中** (`bIncludeInSpatialAwareness`) 未勾选。任一项都会将该单个对象从空间感知中移除，而不影响系统其他部分。
* 聊天机器人自身的 **接收周围环境** (`bReceiveSurroundings`) 处于关闭状态，位于 **Convai | 空间感知** （高级显示）在 `UConvaiChatbotComponent`.

**修复：**

1. 检查 **启用空间感知** 在以下位置 **编辑 > 项目设置 > 插件 > Convai > 空间感知**.
2. 选择对象的 `UConvaiObjectComponent` 并确认两者都 **已启用** 和 **包含在空间感知中** 已勾选。
3. 选择聊天机器人的 `UConvaiChatbotComponent`，展开 **Convai | 空间感知**，并确认 **接收周围环境** 已勾选。

**验证：** 进入播放模式，打开 [Convai 调试覆盖层](/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/troubleshooting/convai-debug-overlay.md)，选择该聊天机器人，并确认对象行出现在 **周围环境**.

***

### 墙后面的对象仍会被描述

**症状：** 聊天机器人描述了一个它本不应能看到的对象——例如，在实体墙另一侧的对象。

**原因：** **启用视线** (`bEnableLineOfSight`) 默认未勾选。关闭后，不管对象与观察者之间有什么，都会描述每个主体。

**修复：** 在……下方 **编辑 > 项目设置 > 插件 > Convai > 空间感知**，勾选 **启用视线**。这会在每次轮询时为每个聊天机器人/主体对添加一次线性射线检测，因此仅在项目能接受该开销的地方启用它。

**验证：** 进入播放模式，将聊天机器人放置到被墙阻挡已注册对象视线的位置，并确认该对象的行从 **周围环境** 在 [Convai 调试覆盖层](/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/troubleshooting/convai-debug-overlay.md).

***

### 所有内容都显示为“很远”

**症状：** 关卡中的每个对象在周围环境文本中都显示为“很远”，即使那些离聊天机器人很近的对象也是如此。

**原因：** **近距离** 和 **中等距离** 以厘米为单位设置，默认值为 `1000.0` 厘米和 `4000.0` 厘米。按不同尺度构建的关卡（更大的房间、车辆尺度的地图）可能会让每个主体都超出 `ModerateDistance` 的范围，即使看起来距离很近。

**修复：** 在……下方 **编辑 > 项目设置 > 插件 > Convai > 空间感知**，提高 **近距离** 和 **中等距离** 以匹配关卡的尺度。保持 **中等距离** 大于 **近距离** ——这些值不会彼此校验。

**验证：** 进入播放模式，让聊天机器人站在已注册对象附近，并确认其在 **周围环境** 中显示为“近旁”或“有一定距离”，而不是“很远”。

***

### 对象之间的关系从未出现

**症状：** 单个对象会在 **周围环境**中被描述，但聊天机器人从不提及两个对象之间如何关联（例如，“枪在箱子上面”）。

**原因：** 以下条件之一：

* **启用关系** (`bEnableRelations`) 在以下位置处于关闭状态： **编辑 > 项目设置 > 插件 > Convai > 空间感知**.
* 这两个对象之间的距离大于 **关系聚类距离** (`RelationClusterDistance`，默认 `600.0` 厘米）。
* 聊天机器人的 **接收关系** (`bReceiveRelations`) 处于关闭状态，位于 **Convai | 空间感知** 位于 `UConvaiChatbotComponent`.

**修复：**

1. 检查 **启用关系** 在以下位置 **编辑 > 项目设置 > 插件 > Convai > 空间感知**.
2. 将对象移动到小于 **关系聚类距离**，或者增大距离以将它们包含进去。
3. 选择聊天机器人的 `UConvaiChatbotComponent` 并确认 **接收关系** 已勾选。

**验证：** 进入播放模式，让两个相关对象处于 **关系聚类距离** 范围内，并确认它们的关系事实出现——检查 **事实** 在 [Convai 调试覆盖层](/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/troubleshooting/convai-debug-overlay.md).

***

### 重复的对象名称会让角色感到困惑

**症状：** 聊天机器人指向了错误的箱子，或者其回复表明它无法区分两个同名对象。

**原因：** 以下条件之一：

* 这些对象本应被区分开，但 **重复名称后缀样式** (`ObjectNameSuffixStyle`) 生成了一个 AI 没有正确使用的后缀——请检查设置的是哪种样式（`数字` 或 `字母`) 在以下位置 **编辑 > 项目设置 > 插件 > Convai > 对象**.
* 这些对象本应被视为一个整体——一堆相同的道具——但 **与同名对象合并** 在它们的 `UConvaiObjectComponent`上处于关闭状态，因此它们仍会加后缀并被分别称呼，而不是合并。

**修复：**

* 要保持对象彼此独立，请确认 **重复名称后缀样式** 生成了你期望的名称，并且在编写必须针对某个特定成员的动作或对话时，请使用对象的完整后缀名称来引用它（例如，“Crate 2”）。
* 要将这些对象视为一个整体，请开启 **与同名对象合并** 在每个成员上——参见 [合并同名物体](/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/spatial-awareness/merge-same-named-objects.md).

**验证：** 进入播放模式，打开 [Convai 调试覆盖层](/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/troubleshooting/convai-debug-overlay.md)，并确认 **周围环境** 显示的是每个对象一行带后缀的条目（独立），还是一条合并后的条目（已合并），以符合你的意图。

***

### 空间文本过长

**症状：** 发送给 Convai 的上下文明显比预期更大，或者聊天机器人的回复表明它收到了冗余的位置资讯。

**原因：** **从玩家视角描述** (`bDescribePlayerPerspective`) 会为每条空间事实添加第二个分句，使其长度大约翻倍。默认已勾选。

**修复：** 在……下方 **编辑 > 项目设置 > 插件 > Convai > 空间感知**，取消勾选 **从玩家视角描述** 如果你的聊天机器人不需要从玩家自己的视角向玩家指路，请取消勾选。请参见 [从玩家视角描述物体](/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/spatial-awareness/describe-from-player-perspective.md) 了解开启时该分句会添加什么。

**验证：** 进入播放模式，打开 [Convai 调试覆盖层](/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/troubleshooting/convai-debug-overlay.md)，并确认其中的每一行在 **周围环境** 现在只显示聊天机器人自身的参照系，不再有“From `<Player>`'s position, ..." 分句。

***

### 下一步

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[空间感知的工作原理](/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/spatial-awareness/how-spatial-awareness-works.md)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/61357e0f0cdf694475bb5b1ab006fa4ae40d02e2" %}
[空间感知设置参考](/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/spatial-awareness/spatial-awareness-reference.md)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/280824f0950858984da0cf561a8148bbd7eee0e8" %}
[空间感知快速开始](/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/spatial-awareness/spatial-awareness-quick-start.md)
{% endcontent-ref %}


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