Scene Auto Tagger
使用 Scene Auto Tagger 为场景对象添加名称和描述,查看建议,并应用它们供你的 Convai 角色使用。
Scene Auto Tagger 会为 Unreal Engine 场景中的对象创建名称和描述。你可以先审阅建议,再将它们作为场景元数据应用——Convai 角色用这些信息来识别周围的对象。可以从博物馆里的几个展品、商店里的道具,或你自己场景中的对象开始。
观看博物馆演示,了解设置、审阅和应用流程:
前提条件
探索你的对象
选择一个角色并添加指导
使用 搜索你的角色 来查找并选择一个角色。Scene Auto Tagger 会使用该角色的 AI 配置和知识库来帮助识别对象并编写其描述。请选择一个与场景相关的角色,例如,用博物馆导游来处理展品画廊。生成的标签会保存到场景对象上,并可供你关卡中的 Convai 角色使用。
若要添加参考材料,请选择 在 Convai 中打开,更新该角色的 知识库,然后返回 Unreal Engine。展品说明或参考文档可以为分析提供更多上下文。

在 场景描述(可选)中,描述场景,例如 一个有雕像和绘画的博物馆展厅。 或者在关卡视口中框选环境,然后选择 从当前视图草拟。继续之前请先审阅生成的文本。
使用 描述重点(可选) 来引导描述。例如,输入 重点关注每个展品的材质、形状和可见细节。
审阅并优化建议
选择一行以查看对象的捕获图像、 名称,以及 描述。可直接编辑文本以符合你的场景。使用简短自然的名称,例如 青铜马,以及能帮助你的角色谈论该对象的描述。

更正细节
选择对象,然后在 优化建议中输入更正内容。例如,如果工具将展品识别为大象但漏掉了它的名称,请输入 这是科纳克大象。 选择 附注分析 ,以使用该更正和保存的图像生成修订后的名称和描述。将结果纳入前先进行审阅。

更改捕获角度
如果图像没有拍到正面或某个重要细节,请选择 编辑视图 在图像下方。拖动可环绕,按住 Shift 拖动或右键拖动可平移,使用鼠标滚轮可缩放。这些控件会移动捕获相机,而不会移动你关卡中的对象。
选择 使用并分析 以根据调整后的视图生成新的建议,然后查看更新后的名称和描述。

排除一个对象
将不需要的建议排除在你的包含集合之外。要整理列表,请勾选它们所在的行并选择 更多 > 从此次审阅中移除已勾选项。这会移除审阅条目,而不会删除你关卡中的对象。
应用并验证你的标签
排查一次标记运行问题
某个对象需要注意
症状: 某个对象出现在 需要注意 下,并且没有可靠的建议。
原因: 分析未能从捕获的图像中得出可靠结果。
修复方法: 选择对象并检查其图像。使用 编辑视图 和 使用并分析 尝试另一个视角。如果你不想标记该对象,就不要将其包含。
验证: 在包含该对象之前,检查新的名称和描述。
应用不可用
症状: 该 应用 按钮已禁用。
原因: 分析或视图编辑仍在进行中,或者未包含任何已完成的建议。
修复方法: 等待分析完成,并结束或取消 编辑视图 (如果已打开)。至少勾选一个已完成的建议,然后选择 包含已勾选项.
验证: 该 应用 按钮会显示可应用建议的数量。
如果标签已应用但你的角色仍无法识别这些对象,请参阅 排查场景元数据问题.
后续步骤
在对话中测试你已标记的对象,或添加更多场景信息:
最后更新于
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