叙事设计
通过调用叙事触发器、注入模板键以及处理章节变更事件,从 Unreal Engine 驱动角色故事图。
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通过调用叙事触发器、注入模板键以及处理章节变更事件,从 Unreal Engine 驱动角色故事图。
叙事设计为 Convai 角色提供一个结构化的故事图谱——命名的章节、命名的触发器以及可将目标适配到实时游戏数据的模板键。你在 Convai 仪表板中编写该图谱;在运行时, UConvaiChatbotComponent (Convai 聊天机器人) 会调用触发器并接收来自 Convai 的章节变更。
不熟悉叙事设计? 从以下开始 叙事设计如何工作 以了解章节、触发器和模板键。然后按照 叙事设计快速开始 在你于仪表板中配置好图谱的角色之后。使用 叙事设计 | Playground 在打开 Unreal Engine 之前创建章节和触发器。
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