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LTM Blueprint 参考

Unreal 长期记忆 Blueprint 节点、说话者 ID 数据、组件属性以及启动期间使用的会话字段的参考。

本参考文档列出了 Convai Unreal Engine 插件中的公共长期记忆接口。LTM 管理节点位于 Convai|LTM Blueprint 类别。

对于连接时身份,插件读取 EndUserID 是位于 EndUserMetadata 来自 UConvaiChatbotComponent 通过 IConvaiConnectionInterface 当 StartSession 会构建连接参数。在调用之前,请在聊天机器人组件上设置这些值 StartSession.

LTM 节点

本页上的所有节点都是异步代理节点。每个节点都会公开 成功时 是位于 失败时 委托。

Convai 创建 Speaker ID

创建一条 Speaker ID 记录。

项
类型
说明

说话人名称

FString input

可读的人类名称。空值会在请求发送前失败。

设备 ID

FString input

可选的设备标识符。为空时会从请求中省略。

成功时

FConvaiSpeakerInfo 委托

返回创建的说话人记录。

失败时

FConvaiSpeakerInfo 委托

返回一个空的 FConvaiSpeakerInfo.

C++ 工厂

UConvaiCreateSpeakerID::ConvaiCreateSpeakerIDProxy(FString SpeakerName, FString DeviceId)

Blueprint 节点使用的静态工厂。

源验证日志 说话人名称为空 当 说话人名称 为空。

Convai 列出 Speaker IDs

列出与已配置 API 密钥关联的 Speaker ID 记录。

项
类型
说明

成功时

TArray<FConvaiSpeakerInfo> 委托

返回说话人列表。

失败时

TArray<FConvaiSpeakerInfo> 委托

返回空数组。

C++ 工厂

UConvaiListSpeakerID::ConvaiListSpeakerIDProxy()

Blueprint 节点使用的静态工厂。

Convai 删除 Speaker ID

删除一条 Speaker ID 记录。

项
类型
说明

说话者 ID

FString input

要删除的说话人记录标识符。空值会在请求发送前失败。

成功时

FString 委托

返回响应字符串。

失败时

FString 委托

返回 HTTP 请求失败.

C++ 工厂

UConvaiDeleteSpeakerID::ConvaiDeleteSpeakerIDProxy(FString SpeakerID)

Blueprint 节点使用的静态工厂。

Convai 获取 LTM 状态

返回某个角色的 LTM 启用状态。

项
类型
说明

角色 ID

FString input

来自 Convai 控制台的角色 ID。空值会在请求发送前失败。

成功时

bool 名为的委托 Status

返回 true 当 LTM 启用时,以及 false 当禁用时。

失败时

bool 名为的委托 Status

返回 false.

C++ 工厂

UConvaiGetLTMStatus::ConvaiGetLTMStatusProxy(FString CharacterID)

Blueprint 节点使用的静态工厂。

Convai Set LTM Status

通过发送一个为角色启用或禁用 LTM memorySettings.enabled 更新。

项
类型
说明

角色 ID

FString input

来自 Convai 控制台的角色 ID。空值会在请求发送前失败。

B 启用

bool input

true 启用 LTM; false 禁用它。

成功时

FString 委托

返回响应字符串。

失败时

FString 委托

返回代理可用的响应字符串。

C++ 工厂

UConvaiSetLTMStatus::ConvaiSetLTMStatusProxy(FString CharacterID, bool bEnable)

Blueprint 节点使用的静态工厂。

数据结构

FConvaiSpeakerInfo

字段
类型
类别
说明

SpeakerID

FString

说话人信息

用于保存并复用的标识符,作为 EndUserID.

名称

FString

说话人信息

Convai 返回的说话人名称。

DeviceID

FString

说话人信息

Convai 返回的设备标识符。

UConvaiChatbotComponent

Blueprint 显示名称: Convai 聊天机器人.

成员
类型
说明符
说明

EndUserID

FString

BlueprintReadWrite, EditAnywhere,类别 Convai

通过连接时通过 GetEndUserID()。请在此之前设置 StartSession.

EndUserMetadata

FString

BlueprintReadWrite, EditAnywhere,类别 Convai

通过连接时通过发送的可选 JSON 字符串 GetEndUserMetadata().

SessionID

FString

BlueprintReadWrite,类别 Convai, 已复制

本地会话链接标记。默认值为 "-1"。由以下项清除: ResetConversation()。不会由 WebRTC 发送 StartSession.

ResetConversation()

void

BlueprintCallable,类别 Convai

设置 SessionID 到 "-1".

StartSession()

void

BlueprintCallable,类别 `Convai

会话`

UConvaiChatbotComponent 实现 IConvaiConnectionInterface。其 GetEndUserID() 是位于 GetEndUserMetadata() 重写项返回组件属性。

UConvaiPlayerComponent

Blueprint 显示名称: Convai 玩家.

成员
类型
说明符
说明

EndUserID

FString

EditAnywhere,类别 Convai, 已复制, BlueprintSetter = SetEndUserID

播放器组件上的玩家身份。请设置为与聊天机器人值一致,以保持项目一致性。

SetEndUserID()

void (FString NewEndUserID)

BlueprintCallable, BlueprintInternalUseOnly,类别 Convai

设置 EndUserID。调用 SetEndUserIDServer() 当组件已复制时。

SetEndUserIDServer()

void (const FString& NewEndUserID)

Server, Reliable,类别 `Convai

网络`

EndUserMetadata

FString

EditAnywhere,类别 Convai, 已复制, BlueprintSetter = SetEndUserMetadata

可选的 JSON 元数据。请设置为与聊天机器人值一致。

SetEndUserMetadata()

void (FString NewEndUserMetadata)

BlueprintCallable, BlueprintInternalUseOnly,类别 Convai

设置 EndUserMetadata。调用 SetEndUserMetadataServer() 当组件已复制时。

SetEndUserMetadataServer()

void (const FString& NewEndUserMetadata)

Server, Reliable,类别 `Convai

网络`

源说明: UConvaiPlayerComponent 声明 EndUserID 是位于 EndUserMetadata 带有复制元数据和服务器 RPC 设置器。在当前源中, GetLifetimeReplicatedProps() 注册 PlayerName;它不注册 EndUserID 或 EndUserMetadata.

设备回退工具

成员
类别
说明

UConvaiUtils::GetDeviceUniqueIdentifier()

`Convai

工具`

源文件

  • Source/Convai/Public/RestAPI/ConvaiLTMProxy.h

  • Source/Convai/Private/RestAPI/ConvaiLTMProxy.cpp

  • Source/Convai/Public/ConvaiDefinitions.h

  • Source/Convai/Private/ConvaiDefinitions.cpp

  • Source/Convai/Public/ConvaiChatbotComponent.h

  • Source/Convai/Private/ConvaiChatbotComponent.cpp

  • Source/Convai/Public/ConvaiPlayerComponent.h

  • Source/Convai/Private/ConvaiPlayerComponent.cpp

  • Source/Convai/Public/ConvaiConnectionInterface.h

  • Source/Convai/Public/ConvaiUtils.h

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终端用户身份说话者 ID 管理为角色配置记忆

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