查找在 Unreal Engine 中启用长期记忆、识别玩家、恢复会话和排查回忆问题的指南。
长期记忆(LTM)可让 Convai 角色在不同会话之间保留关于特定玩家的事实。在 Convai Unreal Engine 插件中,当角色启用了 LTM 且聊天机器人发送一个稳定的 EndUserID 在连接时。
EndUserID
长期记忆的工作原理 了解 LTM 存储什么、玩家身份如何限定记忆范围,以及你的项目必须在会话之间持久保存什么。
长期记忆快速入门 为一个角色启用记忆,分配一个稳定的玩家身份,并在编辑器中运行时验证跨会话回忆。
为角色配置记忆 启用或确认角色的 LTM 设置,并在需要时重置本地对话链接。
终端用户身份 在 `StartSession` 之前选择并分配一个稳定的 `EndUserID`,这样记忆就会始终限定到正确的玩家。
说话者 ID 管理 当你的项目使用 Speaker ID 工作流时,可通过 Blueprint 节点创建、列出和删除 Speaker ID 记录。
LTM Blueprint 参考 运行时 `Convai|LTM` Blueprint 节点、`FConvaiSpeakerInfo` 以及两个 Convai 组件上的记忆属性参考。
长期记忆使用示例 面向回访用户、共享设备、账号支持的身份以及全新开始重置的以 Blueprint 为主的模式。
长期记忆故障排除 诊断已禁用的记忆、身份不匹配、Speaker ID 失败以及重新开始的会话。
从以下开始 长期记忆的工作原理 用于理解心智模型,然后按照以下步骤进行 长期记忆快速入门 以便让你的关卡中的记忆运行起来。
最后更新于 1个月前
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