使用预计算的 blendshape 数据和 Convai Face Sync AnimGraph 节点,让角色面部与 Convai 语音同步动画。
口型同步让角色的嘴巴和面部动作与其声音保持一致。当角色说话时,Convai 会在音频旁边发送面部动画数据,使二者保持同步——在 Unreal Engine 中无需额外的处理开销。
口型同步的工作原理 了解 Convai 如何在音频旁提供面部动画数据,以及如何为你的角色骨骼选择合适的模式。
口型同步快速入门 将 Face Sync 添加到 MetaHuman 角色,并在编辑器中播放时听到口型同步的语音。
Face Sync 组件参考 Convai Face Sync 组件的所有属性,以及每个口型同步模式值。
Face Sync AnimGraph 节点参考 Convai Face Sync AnimGraph 节点的所有属性:应用模式、alpha、平滑、starvation 和映射。
录制并回放口型同步 在对话过程中捕获实时口型同步序列,并使用 C++ 录制 API 在之后回放。
口型同步使用示例 常见设置,包括 Add 与 Override 混合、平滑调优以及自定义混合形状重映射。
排查唇形同步问题 修复嘴部不动、帧饥饿、混合形状映射错误以及骨骼绑定不匹配。
从以下开始 口型同步的工作原理 以了解数据管线和六种口型同步模式。然后按照 口型同步快速入门 以便在进入参考页面之前,让口型同步在 MetaHuman 角色上运行起来。
最后更新于 1个月前
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