动态上下文快速入门
在 Blueprint 中向已连接的 Convai 角色推送一个状态属性和一个上下文事件,并验证更新是否到达上下文管线。
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在 Blueprint 中向已连接的 Convai 角色推送一个状态属性和一个上下文事件,并验证更新是否到达上下文管线。
推送一个 状态 和一个 事件 从 Blueprint 向 Convai 角色推送,然后在你将其用于对话测试之前,确认更新已保存在本地。
状态
可被替换的当前事实
健康值 为 50
事件
会话中的一次性时刻
第 4 区触发警报
开始前,请确认:
跟踪玩家的健康值,以便角色在被询问时可以引用它。
通知角色警报已被触发。事件记录一次性时刻;它们不会像状态值那样被替换。
调用 TestHealthUpdate 在任何已可访问角色 Actor 的 Blueprint 图表中。
与角色对话或使用文本输入。询问 我的健康状况如何? 或 设施里发生了什么? 作为去抖窗口结束后的端到端运行时测试。具体回复措辞取决于角色配置。
如果角色没有引用这两个值中的任意一个,请参阅 动态上下文故障排查.
如果 Get Context State Value 返回 健康值 = 50 并且你在测试前让去抖窗口经过,那么动态上下文管道的 Blueprint 端配置就是正确的。
阅读 动态上下文的工作方式 以了解其思维模型,然后查看 动态上下文使用示例 以获取更多 Blueprint 模式。
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