编写移动点
使用视口可视化器或 Details 面板在 Convai Object Component 上放置命名目的地,使角色能够正确接近它。
移动点是由设计师创建的访问点,用于描述角色在接近某个对象时应站在什么位置——例如,门的两侧各一个点。将它们放置在一个 Convai 对象组件 可直接在视口中,或通过 详情 面板中。
先决条件
目标Actor具有一个
Convai 对象组件已添加。你可以在关卡或蓝图编辑器中选择该Actor(或者在编辑蓝图时选择该组件)。
在视口中添加移动点
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将一个点设为其自身的目的地
默认情况下,移动点是角色被发送到对象本身时可站立的几个位置之一。若要让角色改为通过名称被发送到该确切点,请:
禁用一个点而不删除它
取消勾选 已启用 该点条目中的。被禁用的点在目的地解析过程中绝不会被选中——角色不会被送到那里——但它会保留在列表中以供日后重用。如果某个条目上的所有点都被禁用,则该对象的行为就像完全没有移动点一样,而移动会回退到对象引用。
验证这些点
打开 Convai 调试覆盖层 并查找一个 ◇ 位于世界空间中每个已命名、已启用的移动点上方的标记——这表示该点已注册并启用。
下一步
角色移动的工作方式移动 Blueprint 参考最后更新于
这有帮助吗?