构建自定义动作处理器
添加自定义动作模板,使用编辑器实用工具搭建 Blueprint 处理程序,并报告完成状态以推进队列。
先决条件
声明动作模板
使用 Create Convai Action Handler 搭建处理器
处理动作完成
参数
默认
用途
何时更改自动报告
每条退出路径上的完成调用
AbortActionSequence
参数
默认
用途
使用 On Actions Received 观察动作
示例:Open Door 处理器
下一步
参数化动作动作 Blueprint 参考角色动作示例最后更新于
这有帮助吗?