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Unreal Engine 平台支持矩阵

Convai Unreal Engine 插件平台支持参考,包括构建目标、引擎插件依赖以及 Android 麦克风访问。

使用此参考来确认 Convai Unreal Engine 插件支持哪些构建目标、会启用哪些引擎插件依赖,以及在打包前 Android 麦克风访问需要什么。

支持的平台

平台
运行时支持
编辑器支持
说明

Win64

支持

受以下支持 Convai 是位于 ConvaiVisionBase 模块白名单。

Android

支持

没有

受运行时模块白名单支持;需要处理麦克风权限。

其他平台

不支持

不支持

本版本未列入运行时模块白名单。

当前版本不支持 macOS、Linux 和 iOS。

引擎插件依赖项

Convai 插件声明了以下引擎插件依赖项。启用 Convai 插件后,这些依赖项会自动启用;无需手动启用。

依赖项
默认启用
用于

AudioCapture

Win64 和 Android 上的麦克风输入

AndroidPermission

在 Android 运行时请求麦克风权限

EditorScriptingUtilities

编辑器工具依赖;无需用户配置

PropertyAccessEditor

FConvaiTrackedProperty.PropertyPath 绑定选择器和属性绑定详情界面

Android 麦克风权限

Android 构建需要麦克风访问。该插件声明了 android.permission.RECORD_AUDIO 并使用 AndroidPermission 该依赖项在运行时请求该权限,因此标准插件流程不需要单独的 Blueprint 权限请求。

Android 工具链设置不在本插件特定参考范围内。本页仅描述插件源代码中可见的 Convai 插件依赖项和麦克风权限处理。

下一步

确认平台依赖项后,请查看哪些角色骨架与该插件兼容。

角色骨骼支持

最后更新于

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