Unreal Engine 平台支持矩阵
Convai Unreal Engine 插件平台支持参考,包括构建目标、引擎插件依赖以及 Android 麦克风访问。
最后更新于
这有帮助吗?
Convai Unreal Engine 插件平台支持参考,包括构建目标、引擎插件依赖以及 Android 麦克风访问。
使用此参考来确认 Convai Unreal Engine 插件支持哪些构建目标、会启用哪些引擎插件依赖,以及在打包前 Android 麦克风访问需要什么。
Win64
支持
是
受以下支持 Convai 是位于 ConvaiVisionBase 模块白名单。
Android
支持
没有
受运行时模块白名单支持;需要处理麦克风权限。
其他平台
不支持
不支持
本版本未列入运行时模块白名单。
当前版本不支持 macOS、Linux 和 iOS。
Convai 插件声明了以下引擎插件依赖项。启用 Convai 插件后,这些依赖项会自动启用;无需手动启用。
AudioCapture
是
Win64 和 Android 上的麦克风输入
AndroidPermission
是
在 Android 运行时请求麦克风权限
EditorScriptingUtilities
是
编辑器工具依赖;无需用户配置
PropertyAccessEditor
是
FConvaiTrackedProperty.PropertyPath 绑定选择器和属性绑定详情界面
Android 构建需要麦克风访问。该插件声明了 android.permission.RECORD_AUDIO 并使用 AndroidPermission 该依赖项在运行时请求该权限,因此标准插件流程不需要单独的 Blueprint 权限请求。
Android 工具链设置不在本插件特定参考范围内。本页仅描述插件源代码中可见的 Convai 插件依赖项和麦克风权限处理。
确认平台依赖项后,请查看哪些角色骨架与该插件兼容。
最后更新于
这有帮助吗?
这有帮助吗?