对话动画
通过一个池化的动画片段库和 AnimatorOverrideController,根据对话状态和情绪驱动身体及头部手势动画——无需每个片段单独设置动画状态。
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通过一个池化的动画片段库和 AnimatorOverrideController,根据对话状态和情绪驱动身体及头部手势动画——无需每个片段单独设置动画状态。
对话动画模块利用对话状态和检测到的情绪作为输入,为 AI 角色驱动身体和头部手势动画。它完全在 Unity 内运行——不会向 Convai 发送任何动画数据。
先按照快速入门让模块在你的第一个角色上运行,然后阅读动画库与配置文件,了解如何为你的场景自定义剪辑选择。
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