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XR 头显

查找在 XR 头显上部署 Convai Unity SDK 的指南,包括 Meta Quest Vision 透视设置和自定义 XR 帧源实现。

Convai Unity SDK 可在基于 Android 的 XR 头显(Meta Quest、Horizon OS、Android XR)和 Windows XR 头显上运行,核心功能无需额外配置。语音对话、唇形同步、动作、情绪和长期记忆的工作方式与其他任何受支持的平台相同。视觉是唯一需要 XR 特定集成工作的功能——而且只有在你希望 AI 角色通过头显摄像头看到现实世界时才需要。

核心功能支持

功能
Android XR(Meta Quest、Horizon OS)
Windows XR

语音对话

✅ 完整支持

✅ 完整支持

口型同步

✅ 完整支持

✅ 完整支持

动作

✅ 完整支持

✅ 完整支持

情绪

✅ 完整支持

✅ 完整支持

长期记忆

✅ 完整支持

✅ 完整支持

叙事设计

✅ 完整支持

✅ 完整支持

视觉(透视)

QuestVisionFrameSource (仅限 Quest 3 / 3S)

⚠️ 自定义 IVisionFrameSource 必需

空间音频

✅ 完整支持

✅ 完整支持

对于基于 Android 的 XR 头显,所有核心设置都遵循 Android 平台指南——包括 RECORD_AUDIO manifest 声明和运行时权限流程。

iOS 和 Android

视觉是唯一会在不同 XR 平台之间变化的功能。下面的决策树显示何时需要额外设置:

Meta Quest 上的视觉

QuestVisionFrameSource 将 Meta Quest 3 或 3S 头显的透视摄像头画面流式传输到 Convai,使 AI 角色能够看见并回应学习者所看到的现实世界。该组件使用反射在运行时绑定到 Meta XR SDK 的 PassthroughCameraAccess ——Convai SDK 对任何 Meta SDK 包都没有硬性的编译期依赖。

有关完整设置指南、Inspector 参考和故障排除步骤,请参阅 Meta Quest 视觉设置页面。

其他 XR 平台上的视觉

非 Meta XR 头显没有内置帧源——包括仅支持 OpenXR 的设备、Windows Mixed Reality、HoloLens,或未通过 Meta XR SDK 暴露透视摄像头的 Android XR 平台。

要在这些设备上启用视觉,请实现 IVisionFrameSource 并从你的 XR SDK 摄像头 API 提供帧:

将你的自定义源分配给 ConvaiVisionPublisher ,通过其 Inspector 字段。完整的 IVisionFrameSource 契约、发布政策和调试预览设置,请参阅视觉功能文档。

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Meta Quest Vision 设置iOS 和 Android

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