发行说明
Convai Unity SDK 的发行说明——当前版本亮点、先前发行说明、错误修复以及每个版本的迁移指南。
跟踪 Convai Unity SDK 在各个版本中的变化,包括新功能、错误修复和配置更改。
v4.2.0
动作系统
角色可以通过结构化运行时执行场景内命令。本版本新增:
ConvaiActionDispatcher使用排队分发——动作按顺序执行,不会出现竞态条件IConvaiActionExecutor用于自定义执行器的接口六个内置执行器:移动到(Transform 和 NavMesh)、拾取、注视、Animator 触发器和 UnityEvent
通过 Inspector 驱动的配置——标准动作设置无需脚本
用于监控动作队列状态的运行时诊断
Meta Quest 透视视觉
QuestVisionFrameSource 无需外部摄像头即可在 Quest 3 和 Quest 3S 设备上启用 Vision 模块。在混合现实会话期间,角色通过设备的透视摄像头进行观看。
运行时轮流模式切换
在实时会话期间切换免提和按键通话模式,使用 ConvaiManager.SetConversationInputModeAsync() 或运行时设置面板——无需重新加载场景。
动态上下文扩展
Tracker API 可让你在脚本中监控当前上下文状态
用于无需代码编写上下文命令的 Inspector 工具
SampleDynamicContextUI预制体演示运行时注入模式
场景设置工具与验证
通过菜单创建组件(GameObject > Convai > Setup Required Components)GameObject > Convai > Validate Scene Setup)可在进入 Play 模式前防止配置错误。
设置面板输入模式控制
运行时设置面板现在提供输入模式切换——玩家或开发者无需脚本即可在会话期间更改轮流模式。
下一步
要开始使用 SDK,请遵循 Getting Started。
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