导入并运行示例场景
导入捆绑的示例场景,并在构建自己的场景之前验证 SDK 是否已正确安装并连接。
适用于 Unity 的 Convai SDK 随附三个示例场景。在你构建自己的场景之前,运行其中一个是确认安装、API 密钥和音频设置是否正常工作的最快方式。
示例
说明
基础示例
使用 Convai_Char_Robot的核心设置和交互流程,
LipSync 示例
高质量角色 Sofia 支持实时口型同步,并提供一个调试中心,用于在播放模式下检查情绪、动态上下文和视觉状态
多角色示例
一个共享房间示例,演示多个 Convai 角色、交互目标、转录 UI,以及运行时名册变更
根据你安装 SDK 的方式,查找示例的步骤会有所不同。
场景打开后:
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进入播放模式
按 播放。随着 SDK 初始化,Unity 控制台会记录以下几行:
[ConvaiRuntime] 启动成功— SDK 已初始化所有内部服务[RoomConnectionRuntimeAdapter] 房间连接成功(模式=create)。— 已连接到 Convai 的房间
对着麦克风说话。角色会以语音和文本输出进行回应。
如果没有出现响应,且控制台显示警告,请查看 验证你的设置 以获取诊断检查清单。
在 LipSync 示例中, 示例调试中心 面板已经在场景中。点击游戏视图中的情绪、上下文或视觉按钮,可打开一个抽屉,在角色说话时显示实时状态。
示例渲染管线说明
示例场景是使用通用渲染管线(URP)构建的。如果你的项目使用的是其他渲染管线,导入后材质可能会显示为粉色。请使用 编辑 > 渲染 > 材质将材质转换为与你当前渲染管线相匹配的格式,然后选择适用于你管线的相应转换选项。
下一步
既然你已经确认 SDK 正常工作,请先了解每个场景组件的作用,再构建你自己的设置。
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