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添加聊天 UI

添加一个转写 UI 组件,用于在角色交互期间在屏幕上显示对话文本。

适用于 Unity 的 Convai SDK 包含一个现成的转录 UI 预制体,可实时显示对话文本。该预制体包含自己的 Canvas——将其拖入场景,UI 会自动连接到 SDK。

转录显示模式

该 SDK 支持三种对话文本展示模式。

模式
标识符
说明

聊天

“聊天”

滚动消息气泡——分别显示玩家和角色的发言

字幕

“字幕”

屏幕底部的一行文本,每轮替换一次

问答

“问答”

分屏显示——问题在上,答案在下

添加聊天 UI 预制体

1

定位预制体

在项目窗口中,导航到:

Packages/Convai SDK for Unity/Prefabs/TranscriptUI/TranscriptUI_Chat.prefab
2

将预制体拖入场景

拖动 TranscriptUI_Chat.prefab 到层级中。该预制体包含自己的 Canvas——无需单独设置 Canvas。

聊天 UI 覆盖层会出现在游戏视图中。该组件会自动找到 ConvaiManager ,无需手动连接。场景启动时会自动完成——无需手动接线。

ChatTranscriptUI 检视面板字段

如果需要自定义布局,请选择预制体实例并检查 ChatTranscriptUI 组件。

UI 参考:

字段
类型
说明

scrollRect

ScrollRect

消息列表的滚动容器

chatContainer

RectTransform

实例化消息气泡的父级变换

characterMessagePrefab

GameObject

角色语音气泡模板

playerMessagePrefab

GameObject

玩家语音气泡模板

chatInputField

TMP_InputField

用于输入文本的文本字段(可选)

淡入淡出设置:

字段
默认值
说明

fadeDuration

0.5

淡入/淡出过渡所需的秒数

使用示例

示例 1:企业培训模拟中的全屏聊天覆盖层

场景: 企业入职体验会显示全屏聊天历史,以便学员回顾 AI 导师说过的所有内容。

设置:

  • 拖动 TranscriptUI_Chat.prefab 到层级中

  • 将所有引用保持为预制体默认值

预期结果: 每一轮都会显示为一个新的气泡——玩家文本在右侧,角色文本在左侧。随着对话增长,列表会自动滚动。

下一步

在转录 UI 就位后,添加口型同步,以便根据音频驱动角色的混合形状。

添加口型同步

最后更新于

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