查找有关在 Convai Unity SDK 中设置、配置、脚本编写和排查 Narrative Design 系统问题的指南。
叙事设计为 Convai 角色提供由章节和触发器组成的结构化故事图。本节涵盖从理解运行时模型到完整脚本 API 的所有内容。
叙事设计如何工作 了解运行时管线、章节、触发器、模板键和组件放置。
叙事设计快速入门 为角色添加 Manager 和碰撞触发器,并在播放模式下确认章节切换。
配置叙事设计管理器 添加、同步并配置 Manager 组件——用于监听章节切换的监听点。
配置叙事设计触发器 通过碰撞、接近、计时器或手动激活来放置场景触发器。
配置叙事模板键 从检查器或代码中将运行时值注入角色的叙事目标。
叙事设计脚本参考 IConvaiNarrativeDesign、NarrativeDesignFetcher 以及程序化控制的完整 C# API 参考。
叙事设计使用示例 四个完整示例,从简单的欢迎信息亭到完全自适应的多章节场景。
排查叙事设计问题 诊断所有 TriggerStatus 状态、常见配置错误和获取失败。
最后更新于 1个月前
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