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连接时的静态上下文

在 ConvaiCharacter 上配置 InitialDynamicInfoText 和 InitialDynamicInfoKeepInContext,以便在每次对话开始时一次性发送固定的场景事实。

每个 Convai 角色都有两个字段—— 初始动态信息文本初始动态信息保留在上下文中 ——它们会在会话连接的那一刻将一块固定的上下文注入到会话请求中。该上下文会在第一条响应之前仅发送给 Convai 一次,并且独立于运行时动态上下文更新。

将此机制用于在对话开始前就已成立且在会话期间不会改变的事实:设施名称、角色的职责、训练场景类型,或演练的初始条件。对会话过程中会变化的内容使用运行时动态上下文(ConvaiDynamicContextCommandIConvaiDynamicContext)。

检视器配置

这两个字段都位于 ConvaiCharacter 组件下的 动态信息(连接请求) 标题下。

Unity Inspector showing the Dynamic Info (Connection Request) section on ConvaiCharacter with Initial Dynamic Info Text and Initial Dynamic Info Keep In Context fields
ConvaiCharacter 的动态信息字段中——初始动态信息文本会在会话开始时发送一次;启用“保持在上下文中”可在整个会话期间的所有 LLM 回合中保留这些事实。
字段
类型
默认值
描述

初始动态信息文本

字符串

(空)

作为会话连接请求的一部分发送的自由文本块。没有格式限制——可写普通句子或键值行。

初始动态信息保留在上下文中

bool

false

true,Convai 会在整个会话期间的所有 LLM 回合中保留这段文本。当 false时,该文本只会告知第一条响应。

示例配置

对于消防抑制认证演练,将 初始动态信息文本 设置为:

启用 初始动态信息保留在上下文中.

角色会在整个对话过程中引用这些事实。你无需通过运行时动态上下文重新发送它们——它们会在整个会话生命周期内保留。

与运行时动态上下文的关系

初始上下文和运行时动态上下文是互补的——而不是替代关系。

初始动态信息
运行时动态上下文

发送时间

一次,在 ConnectAsync

在会话期间,按需

内容

设计时设置的固定事实

运行时设置的实时状态和事件

适用于

设施名称、场景类型、角色

受训者位置、设备状态、危险等级

可在运行时修改

否——每次连接只发送一次

是——通过 SetState, AddEvent, Reset

这两种机制会同时进入角色的认知中。初始上下文提供稳定基础;运行时动态上下文则在其上叠加实时更新。

什么 重新发送;只会清除运行时跟踪的状态和事件。 不会清除

调用 重新发送;只会清除运行时跟踪的状态和事件。 在运行时动态上下文层上的操作会清除所有已跟踪的状态和事件。它不会 上的初始动态信息文本 影响初始动态信息:

  • 初始动态信息文本 是在连接时发送的,无法通过任何运行时调用撤回或重新发送。

  • 系统提示词事实 在 Convai 控制面板中的内容不属于动态上下文层。运行时没有任何 SDK 调用会影响它们。

  • 会话内 LLM 记忆 ——角色会在同一会话的多轮对话中保留上下文。 重新发送;只会清除运行时跟踪的状态和事件。 会清除动态上下文跟踪器并向 Convai 发送 Reset 消息,但不会清除模型的会话内对话记忆。

要为新会话更改初始上下文,请结束当前对话,更新 初始动态信息文本 字段,并重新连接。初始上下文每个会话仅发送一次 ConnectAsync 调用设置。

脚本访问

这两个字段都可通过 C# 属性读取,位于 ConvaiCharacter:

这些属性在运行时为只读。请在场景播放前通过检视器设置这些值,或通过 SerializedObject 在自定义编辑器工具中。

下一步

命令组件参考动态上下文脚本 API同步行为与时序

最后更新于

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