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# 连接时的静态上下文

每个 Convai 角色都有两个字段—— **初始动态信息文本** 和 **初始动态信息保留在上下文中** ——它们会在会话连接的那一刻将一块固定的上下文注入到会话请求中。该上下文会在第一条响应之前仅发送给 Convai 一次，并且独立于运行时动态上下文更新。

将此机制用于在对话开始前就已成立且在会话期间不会改变的事实：设施名称、角色的职责、训练场景类型，或演练的初始条件。对会话过程中会变化的内容使用运行时动态上下文（`ConvaiDynamicContextCommand` 或 `IConvaiDynamicContext`）。

### 检视器配置

这两个字段都位于 `ConvaiCharacter` 组件下的 **动态信息（连接请求）** 标题下。

<figure><img src="/files/4903eadedaba2d38e64e9bc4f1459b1ce5104745" alt="Unity Inspector showing the Dynamic Info (Connection Request) section on ConvaiCharacter with Initial Dynamic Info Text and Initial Dynamic Info Keep In Context fields"><figcaption><p>ConvaiCharacter 的动态信息字段中——初始动态信息文本会在会话开始时发送一次；启用“保持在上下文中”可在整个会话期间的所有 LLM 回合中保留这些事实。</p></figcaption></figure>

| 字段            | 类型     | 默认值     | 描述                                                                 |
| ------------- | ------ | ------- | ------------------------------------------------------------------ |
| 初始动态信息文本      | `字符串`  | *（空）*   | 作为会话连接请求的一部分发送的自由文本块。没有格式限制——可写普通句子或键值行。                           |
| 初始动态信息保留在上下文中 | `bool` | `false` | 当 `true`，Convai 会在整个会话期间的所有 LLM 回合中保留这段文本。当 `false`时，该文本只会告知第一条响应。 |

{% hint style="warning" %}
**初始动态信息的“保持在上下文中”默认值为 `false`.** 禁用时，Convai 只会使用初始上下文文本来影响角色的第一条响应——它不会在多轮之间保留。如果你希望角色在长会话中始终引用初始事实，请启用此字段。将其保持为禁用，是角色在第一次交互后似乎“忘记”场景上下文的常见原因。
{% endhint %}

#### 示例配置

对于消防抑制认证演练，将 **初始动态信息文本** 设置为：

```
设施：海上平台 Alpha
场景：消防抑制认证演练
受训者角色：接受评估的操作员
```

启用 **初始动态信息保留在上下文中**.

角色会在整个对话过程中引用这些事实。你无需通过运行时动态上下文重新发送它们——它们会在整个会话生命周期内保留。

### 与运行时动态上下文的关系

初始上下文和运行时动态上下文是互补的——而不是替代关系。

|             | 初始动态信息              | 运行时动态上下文                              |
| ----------- | ------------------- | ------------------------------------- |
| **发送时间**    | 一次，在 `ConnectAsync` | 在会话期间，按需                              |
| **内容**      | 设计时设置的固定事实          | 运行时设置的实时状态和事件                         |
| **适用于**     | 设施名称、场景类型、角色        | 受训者位置、设备状态、危险等级                       |
| **可在运行时修改** | 否——每次连接只发送一次        | 是——通过 `SetState`, `AddEvent`, `Reset` |

这两种机制会同时进入角色的认知中。初始上下文提供稳定基础；运行时动态上下文则在其上叠加实时更新。

```csharp
// 这些是对初始上下文的补充——而不是替代它
_character.DynamicContext.SetState("Station", "化学品存储区");
_character.DynamicContext.SetState("HazardLevel", "极高");
_character.DynamicContext.AddEvent("受训者绕过了手动锁定程序");
```

### 什么 `重新发送；只会清除运行时跟踪的状态和事件。` 不会清除

调用 `重新发送；只会清除运行时跟踪的状态和事件。` 在运行时动态上下文层上的操作会清除所有已跟踪的状态和事件。它不会 **上的初始动态信息文本** 影响初始动态信息：

* **初始动态信息文本** 是在连接时发送的，无法通过任何运行时调用撤回或重新发送。
* **系统提示词事实** 在 Convai 控制面板中的内容不属于动态上下文层。运行时没有任何 SDK 调用会影响它们。
* **会话内 LLM 记忆** ——角色会在同一会话的多轮对话中保留上下文。 `重新发送；只会清除运行时跟踪的状态和事件。` 会清除动态上下文跟踪器并向 Convai 发送 Reset 消息，但不会清除模型的会话内对话记忆。

{% hint style="info" %}
要为新会话更改初始上下文，请结束当前对话，更新 **初始动态信息文本** 字段，并重新连接。初始上下文每个会话仅发送一次 `ConnectAsync` 调用设置。
{% endhint %}

### 脚本访问

这两个字段都可通过 C# 属性读取，位于 `ConvaiCharacter`:

```csharp
string initialText = _character.InitialDynamicInfoText;
bool keepInContext = _character.InitialDynamicInfoKeepInContext;
```

这些属性在运行时为只读。请在场景播放前通过检视器设置这些值，或通过 `SerializedObject` 在自定义编辑器工具中。

### 下一步

{% content-ref url="/pages/fe2e3da29009b41a36bf622ae1efd7921e09aab7" %}
[命令组件参考](/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/features/dynamic-context/command-component-reference.md)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/5c3f9bcc544ac6f441fe54139ac1c670eeb5c958" %}
[动态上下文脚本 API](/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/features/dynamic-context/dynamic-context-scripting-api.md)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/bb1aef3496a2be08987c770aa7b8072e7d8c5cd6" %}
[同步行为和时序](/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/features/dynamic-context/sync-behavior-and-timing.md)
{% endcontent-ref %}


---

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