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Actions Editor

Convai Actions Editor 窗口参考——其四种模式、Add Action 目录以及一键执行器配置。

Convai 动作编辑器用于定义 Convai 角色可以执行的内容——每个动作的名称、描述和绑定的执行器——而无需直接编辑 ConvaiActionConfigSource 。从其目录中添加内置执行器还会同时配置该执行器所需的对应组件,例如 ConvaiGazeControllerConvaiBodyAnimationController,并且都在同一个可撤销步骤中完成。

打开窗口

选择 Convai > 动作编辑器 来打开窗口。一个 Character 工具栏中的字段用于选择窗口显示哪个 ConvaiCharacter的动作,并在场景中只有一个角色时自动选中它。

模式

角色选择器下方的模式切换器可在同一角色的四种视图之间切换:

模式
显示

动作

默认视图:动作列表和所选动作的详情。

场景知识

该角色的已知对象、已知角色以及初始注意力。

角色设置

ConvaiActionDispatcher (标记为 Convai 动作运行器)和 ConvaiActionFeedbackRelay 设置。

Live

仅在播放模式下显示:当前正在运行的批次、最近批次的时间线,以及每个动作的运行次数。在播放模式开始时会自动选中自身,并将其重新标记为 会话回顾 在播放模式结束后、且上一次会话的录制仍可用时。

Live 之外,所有模式都禁用编辑,并显示说明横幅,当编辑器处于播放模式时。

动作列表与详情

左侧面板按每个动作一张卡片列出,并分组为 此角色 (直接在此角色上创建的动作),后面是每个已分配的 ConvaiActionSet的一个可折叠组。选择一张卡片会在右侧面板打开其详情,分为四个框:

显示

Command

动作名称、描述,以及一个实时渲染预览,形式为 可以向此 Convai 角色提出请求:"...".

场景行为

已绑定的执行器组件及其解析状态,一个下拉列表,列出所有 IConvaiActionExecutor 在该角色层级中找到的项,以及一个对象字段备用项。

试试

在不启动对话的情况下运行该动作——参见 在不进行对话的情况下测试动作 下方。

高级 (默认折叠)

参数、有效目标、超时、失败策略覆盖以及语音门控。

添加动作目录

点击 + 添加动作 ▾ 在工具栏中打开目录。它列出所有带有 [ConvaiActionArchetype] ——随附、示例或项目定义——按固定顺序排列,由 ConvaiActionArchetypeCatalog.BuildMenuItems():

  1. 推荐 ——经过筛选的内置执行器,它们声明了一个 FeaturedOrder,并按该顺序排序。

  2. 更多现成动作 ——其余随附的执行器,按字母顺序排列。

  3. 示例动作 ——作为 SDK 示例随附的执行器,位于其自己的子菜单中。

  4. 项目与包动作 ——第三方或项目定义的执行器,按系列分组到各自的子菜单中。

某个 自定义(空白) 末尾的条目会创建一个空白动作,不预设名称、行为或参数。项目定义的执行器永远不能将精选 推荐 部分挤到列表下方——内置项始终排在前面,无论存在多少项目特定执行器。

入门卡片

尚未有任何动作的角色会在动作列表位置显示一个“添加你的第一个动作”的引导区,包含四张一键入门卡片。每张都是一个内置执行器,并通过 FeaturedOrder 1–4:

顺序
入门
Executor

1

走向目标

ConvaiWalkToActionExecutor

2

跟随玩家

ConvaiFollowPlayerActionExecutor

3

注视目标

ConvaiLookAtActionExecutor

4

而改为使用——这两个行为驱动同一个 Animator,如果一起使用就会互相冲突。

ConvaiPlayGestureActionExecutor

选择一张入门卡片会以与从 + 添加动作 ▾ ——参见 一键配置 下方。 浏览所有现成动作……,位于入门卡片旁边,打开与工具栏按钮相同的目录。

一键配置

添加内置执行器——无论来自入门卡片还是目录——都会作为一个单一的可撤销操作执行:

  1. 一个新的 ConvaiActionDefinition 基于该执行器的 [ConvaiActionArchetype] 属性生成:其动作名称、描述、目标要求以及任何参数。

  2. 执行器组件会添加到角色上;如果该角色层级中已存在匹配组件,则会复用它。

  3. 如果该执行器声明了一个 RequiredPeerHint ——例如 ConvaiGazeControllerConvaiNavMeshLocomotion ——且该角色尚无匹配组件,那么该组件也会一并添加。

  4. 新的定义会绑定到已添加或已复用的执行器,并追加到角色的动作列表中。

这正是使 注视目标 入门项能够同时添加两者 ConvaiLookAtActionExecutorConvaiGazeController 只需一次点击,以及 走向目标 同时添加两者 ConvaiWalkToActionExecutorConvaiNavMeshLocomotion。若某组件需要位于 目标 对象上而不是角色上——例如 ConvaiActionTargetGroup Count Target Group 所需的组件——则不会以这种方式配置,因为选择由哪个场景对象拥有它是一个创作决策,窗口无法替你做出。

如果执行器的对应组件可以解析,但未被自动添加——例如,通过 自定义(空白) 创建,随后再绑定到某个执行器的动作——则 场景行为 框提供一个一键 添加并绑定 按钮,并以执行器命名,例如 添加并绑定观察目标.

在不进行对话的情况下测试动作

所选动作的 试试 框会运行真实的分发路径,不会调用后端:

  • 在编辑模式下,这是一个 预览:在试运行字段中输入一句话,它会按照运行时使用的相同目标解析层级进行检查,显示它会匹配哪个目标以及在第几步匹配。

  • 在播放模式下,这是一个 测试运行:从 有效目标中选择一个目标,填写任何参数,然后点击 立即运行。运行会经过与真实 Convai 命令完全相同的分发路径,并以 ✓ 或 ✗ 报告结果,同时给出耗时;如果失败,还会给出原因。

下一步

角色动作快速上手动作执行器配置角色动作

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