具身化快速上手
将 Gaze 模块添加到现有 Convai 角色,使其与玩家进行眼神接触,并在 Play 模式中立即可见。
将 Gaze 模块添加到现有的 Convai 角色中,并确认该角色在 Play 模式下会与玩家进行眼神接触。请在你已经有一个可正常工作的 ConvaiCharacter 在你的场景中,并且想在配置其他四个模块之前,首次查看实体化行为。
前提条件
某个
ConvaiCharacter在你的场景中,已经可以连接并响应——先完成 验证你的设置 如果你还没有的话,请先完成。一个
Animator在角色上。一个 Humanoid 绑定让 Convai 自动映射头部和眼睛;一个 通用 绑定也可以,只要有一个角色 Rig绑定至少分配了头部。
添加 Gaze 模块
2
验证设置
进入 Play 模式并与角色开始对话。Gaze 的默认眼神接触模式是 自然 ——当你绕着它移动时,角色的眼睛和头部应明显跟随你,而不是固定在空间中的某一点。
预期结果: 对话开始后不久,角色的头部和眼睛会转向你,并在对话进行时持续跟踪你的位置。
故障排除
如果角色的眼睛和头部没有移动,请打开 Convai > Embodiment Editor > Setup 并检查检测到的绑定规范及其置信度——低置信度检测是最常见的原因。参见 角色骨骼设置 以修复骨骼或 blendshape 映射,或者 排查 Embodiment 问题 查看完整的失败模式集合。
下一步
具身化如何工作角色骨架设置具身化预设最后更新于
这有帮助吗?