凝视快速入门
将 Gaze 模块添加到现有的 Convai 角色中,并确认它在 Play 模式下会立即与玩家进行眼神接触。
添加 ConvaiGazeController 到一个现有的 Convai 角色上,并确认它在播放模式下会与玩家进行眼神接触。等你已经有一个可正常工作的 ConvaiCharacter 位于你的场景中,并且想在调整其任何设置之前先查看 Gaze 是否正在运行。
前提条件
一个
ConvaiCharacter在你的场景中已经可以连接并响应的——完整 验证你的设置 如果还没有,请先这样做。一个带有可解析头骨骼的 rig:一个 Humanoid rig 会自动解析,而 Generic 或不带动画器的 rig 在你添加一个 角色 rig 绑定 并至少分配头部。
添加 Gaze 组件
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验证设置
进入播放模式并与角色开始对话。Gaze 的默认眼神接触模式是 自然,它会跟随角色的对话状态:角色在 空闲期间会专注保持眼神接触 关注中, 倾听中以及 说话中,并在 思考中期间短暂中断接触以进行思考。 在对话过程中移动到角色身后,它就会转身面对你。
预期结果: 对话开始后不久,角色的眼睛和头部会转向你,在你说话以及它回应时保持眼神接触;如果你在对话中移动到它身后,角色会转身面对你。
故障排查
如果角色的眼睛和头部没有移动,请打开 ConvaiGazeController 检查器,并先检查就绪状态—— 无法工作 会直接指出缺失的骨骼。如果状态显示 就绪 但在播放模式下没有任何移动,请查看 排查 Gaze 故障 以了解其余的故障模式。
下一步
凝视工作原理配置眼神接触凝视故障排查最后更新于
这有帮助吗?