肢体语言快速上手
将 Body Language 组件添加到 Convai 角色,并在 Play 模式中看到呼吸、重心转移和空闲生命动作。
添加 ConvaiBodyLanguageController 到一个现有的 Convai 角色上,并确认它会呼吸、转移重心,并在 Play 模式下的动作间保持明显的生命感。在你已经有一个可用的 ConvaiCharacter 放在你的场景中,并希望在调整任何设置之前先看到 Body Language 运行起来时使用本页。
前提条件
某个
ConvaiCharacter在你的场景中,已经可以连接并响应——先完成 验证你的设置 如果你还没有的话,请先完成。一个带有可解析 Spine 骨骼的绑定。一个 Humanoid 绑定会自动解析一个;当你添加了一个 角色绑定 并至少映射脊柱。
添加 Body Language 组件
2
验证设置
进入 Play 模式并与角色开始对话。即使在闲置状态下,角色也应该会呼吸、定期转移重心并在原地轻微摆动;随着对话在倾听、思考和说话之间切换,它的姿态应当明显地以不同方式收拢或展开。在它说话时,细小的头部节拍和姿态脉动应当跟随其语音节奏。
预期结果: 角色会持续呼吸,不会僵直站立,而是时不时转移重心;当对话从闲置转到倾听再到说话时,它的姿态会明显打开或前倾。
故障排除
如果完全没有任何动作,请打开 ConvaiBodyLanguageController Inspector 并检查 此角色 先检查卡片——缺少 Spine 骨骼会使该模块失效,并在 Console 中记录一条注明原因的错误,而不会抛出异常或刷屏。如果卡片显示该绑定可用,但角色仍然看起来静止,请参见 排查身体语言问题 以查看其余原因,包括较低的 表现力 设置,否则角色会说出结果。
下一步
肢体语言如何工作调整表现力触发手势与反应最后更新于
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