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身体动画快速入门

使用随包提供的动画集为 Convai 角色添加 Body Animation 模块,并在 Play 模式中看到待机和说话动作。

添加 ConvaiBodyAnimationController 到一个现有的 Convai 角色,并确认它会使用 SDK 随附的动画内容自行待机和做手势。请在你已经有一个可用的 ConvaiCharacter 场景中,并且想在创建自己的片段之前第一次看到身体动画。


前提条件

  • 某个 ConvaiCharacter 在你的场景中,已经可以连接并响应——先完成 验证你的设置 如果你还没有的话,请先完成。

  • 某个 Humanoid 带有有效的 Animator 在角色上。该组件自身的设置清单会在任何其他检查之前先检查这一点。


添加身体动画模块

1

选择角色

在 Hierarchy 中,选择 GameObject 携带 ConvaiCharacter 组件(或承载其 Animator).

2

添加身体动画组件

在 Inspector 中,选择 Add Component,然后 Convai > 具身化 > 身体动画。这会添加 ConvaiBodyAnimationController 到角色上。

检查器会以 未设置 状态打开,并显示一个清单:人形骨架、Convai 角色、动画内容和移动。移动始终是可选的——没有移动组件的角色仍然会待机、说话、做手势并在原地指向。

3

选择“设置此角色”

选择 设置此角色 按钮。这样会分配设置服务在你的项目中找到的动画内容——通常是随附的 ConvaiBodyAnimationProfile_Female ——作为一个撤销步骤。如果你保留 包含移动 勾选(默认),它还会添加 ConvaiNavMeshLocomotion.

Convai 还会自动添加该模块所需的共享基础设施——一个 EmbodimentContext 和一个 StandardRigBinding ——,自动添加。你无需自己添加这些。由于 自动创建 Conversation Flow 默认启用,Convai 会添加一个 对话流程 控制器,如果角色尚未拥有的话,这样讲话层就有一个可读取的对话状态。

角色不需要烘焙好的 NavMesh 也能看到待机和说话动作。只有当你通过行走移动让角色前往某处时才需要 NavMesh——参见 配置移动.


验证设置

进入播放模式并与角色开始对话。

如果你保持启用了移动,并且场景中有烘焙好的 NavMesh,调用 ConvaiNavMeshLocomotion.MoveTo 你自己的代码会让角色以同步脚步移动,而不是滑行。


故障排除

如果角色完全不动,请重新打开检查器——出现回归(集合被清空、骨架绑定被更改)会把它降回到一个 需要注意 状态,该状态会命名具体的问题,并带有一个 修复方法 按钮,修复操作是机械性的。参见 排查身体动画 查看完整的失败模式集合。


下一步

身体动画如何工作构建动画集播放动作和手势

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