构建动画集
使用 Create Animation Set 向导,或逐字段编写条目,从动画片段文件夹中组装自己的动画集。
构建你自己的 ConvaiBodyAnimationSet 当 SDK 随附的集合与你的角色不匹配时——例如不同的原型、性别或生物骨骼绑定。等你有了一个准备分配的人形动画片段文件夹后,或当你需要手动编写单独的待机、对话、动作或指向条目时,请使用此页面。
前提条件
适用于你的角色的人形动画片段。使用 Convai 命名约定命名的片段(
Walk,Jog,WalkStart_90L,Point_CF,以及类似名称)可由下面的向导自动匹配;其他名称的片段仍然可用,但向导不会自动匹配它们。某个
ConvaiBodyAnimationController如果你正在为特定角色构建集合,则已添加——请参见 身体动画快速入门.
打开创建动画集合向导
向导本身没有独立的菜单项。请从其结果会被使用的任一位置打开它:
该 Body Animation Editor 窗口的 内容 模式——从以下位置打开窗口: Convai > 身体动画编辑器粘贴你的密钥,然后选择 创建动画集合….
当未分配任何动画内容时,组件检查器中的设置清单——选择 创建动画集合… 清单下方的注释。
匹配片段并构建集合
预期结果: 一个 ConvaiBodyAnimationSet 位于你所选路径的资源,其中的待机、对话、移动、动作和指向内容已填充并测量完毕——可随时分配给一个 ConvaiBodyAnimationController.
手动编写条目
向导所做的一切也都可以逐字段组装,在 ConvaiBodyAnimationSet 资源本身上,或在身体动画编辑器的内容模式中。
待机条目
片段
一个循环的人形片段,带有 循环时间 已启用的情况下发布。
权重
相对随机选择权重。 0 会禁用该变体。
亲和性
可选 EmotionAffinity 条目会在匹配情绪占主导时,将选择偏向该变体。
对话条目
对话条目也会原样用于可选的 Listen 和 Think 池。
片段
一个循环的人形片段,带有 循环时间 已启用的情况下发布。
权重
相对随机选择权重。
覆盖范围
UpperBody (移动时安全)或 FullBody (仅在静止时生效)。
叠加
将片段作为叠加差值播放在基础姿势之上,而不是覆盖它。需要在片段导入设置中烘焙一个叠加参考姿势。
叠加片段
可选的、已叠加烘焙的对应片段,在角色行走时使用,因此手臂摆动仍能保留在手势之下。
引入片段 / 收尾片段
可选的一次性引入和收尾。两者都必须将 循环时间 关闭。
亲和性
可选的基于情绪的选择偏向,与待机条目相同。
移动片段
该 LocomotionSection 包含 26 个命名片段槽位,按其增加的内容分组。只有 Walk 是基础移动所必需的——其余每个槽位都会解锁一个各自可选的功能。
移动循环
Walk, Jog
基础行走和慢跑。
Walk 起始
前方、左 90°、右 90°、左 180°、右 180°
从静止待机开始的定向起始。
Jog 起始
前方、左 90°、右 90°、左 180°、右 180°
进入慢跑的定向起始。
Walk 停止
左脚落地、右脚落地、低速、骤停
带脚步落地的停止动作,而不是普通的待机混合。
Jog 停止
左脚落地、骤停
以慢跑速度进行的带脚步落地停止动作。
速度变化
Walk→Jog 左/右,Jog→Walk 左/右
混合步态过渡,而不是硬性的速度切换。
原地转身
90° 左、90° 右、180° 左、180° 右
动画化转身,而不是横移式旋转。
每个槽位都会将一个片段与测得的运动元数据(作者设定的速度、距离和偏航)配对,这些元数据由片段运动分析器自动填充——无论是通过向导构建,还是按下 测量片段 集合检查器上的此项会为你运行分析器;你无需手动填写这些元数据。
动作和手势
动作名称
主名称 PlayAction 以及 Convai 动作会与其匹配,不区分大小写和分隔符。
别名
可解析到同一条目的其他名称。
片段 / 引入片段 / 收尾片段
主片段外加可选的一次性引入和收尾片段。
遮罩模式
FullBody (播放时暂停移动), UpperBody,或 CustomMask.
循环模式
PlayOnce, LoopCount (重复 循环次数 次),或 HoldUntilStopped.
速度
播放速度倍率。
暂停移动
全身动作默认开启。
可中断
新请求的动作是否可以在播放中途打断此动作。
提示
可选语义标签(例如 肯定),同级模块无需知道此条目名称即可请求。
锚点选项
用于以下项的默认接近偏移和朝向: PlayActionAt ——参见 播放动作和手势.
允许对话叠加层
对于全身 HoldUntilStopped 动作,它会保持对话和指向叠加层继续生效,而不是将它们降为零。
Ambient
将此条目标记为角色在长时间待机时可自行执行的内容。只有在配置中启用后才会生效。
指向条目
片段
一个抬起-保持-放下的指向手势片段。
偏航角度
片段所指向的角色局部偏航(0 前方, + 右侧, - 左侧)。
俯仰角度
角色局部俯仰(+ 上方, - 下方)。
PointAt 会按角度选择与请求方向最接近的已制作条目,因此你不必编写全部 15 个指向方向——分布在罗盘各处的几个方向已经能提供相当不错的覆盖。
验证集合
选择 测量片段 在集合的检查器中,或在 Body Animation Editor 窗口的内容模式中,在手动更改片段后重新运行片段运动分析器。查看集合的结果——缺少上半身遮罩、非循环待机片段或重复的动作名称,都会作为带有严重级别的列出问题出现。
预期结果: 不再存在阻塞发布的发现,并且将该集合分配给一个 ConvaiBodyAnimationController 会在播放模式下播放待机和对话动画。
故障排除
参见 排查身体动画 以解决脚滑、缺少上半身遮罩和其他制作问题。
下一步
身体动画快速上手配置移动播放动作和手势最后更新于
这有帮助吗?