查找有关 Convai Unity SDK 在运行时如何工作的说明——连接管理、会话状态、轮流发言以及事件驱动的场景响应。
“核心概念”部分解释了你场景中每个 Convai 角色底下运行的系统——管理连接的运行时层、管理每个角色生命周期的会话状态机、控制谁说话以及何时说话的轮流发言系统,以及让你的场景在运行时对发生的事情作出反应的事件组件。
从以下开始 运行时架构 如果你是 SDK 内部机制的新手。当你需要配置某个特定系统,或想了解为什么 SDK 会以某种方式运行时,再阅读其他页面。
运行时架构 运行时层、接口清单,以及你可以替换的内容。
会话生命周期 状态机、按角色划分的会话、持久化和重连。
轮流模式 免按键通话与按键发言——逐项解释每个字段和策略。
事件系统 中继组件、载荷类型和订阅模式。
最后更新于 1个月前
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